10 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Survival Sim i Hytale – for franske spillere

Anders Solberg 21. januar 2026

Alle som noen gang har spilt Minecraft i løpet av de 17 årene spillet har eksistert, har allerede et fortrinn når det gjelder å spille Hytale. De to spillene er så like at kjennskap til ett stort sett forbereder deg for det andre. Men dette betyr også at det kan være enklere å falle i fellen av de mindre detaljer som faktisk er forskjellige, de aspektene ved det kubiske overlevelsesspillet som ikke helt er der du kanskje forventer. Så for å forberede deg på overgangen, her er 10 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg begynte.


Ikke let etter Hytale på Steam

I et dristig trekk har utvikleren Hypixel valgt å ikke slippe Hytale på Steam, ei heller Epic eller GOG. Spillet i tidlig tilgang er kun tilgjengelig for kjøp via spillets egen nettside, og lastes deretter kun gjennom spillets egen installerte loader. Hvorfor? Fordi menneskeheten faller, kanskje? Eller kanskje for å unngå å betale 30 prosent i avgift? Jeg vet ikke, men det er irriterende å få enda en skreddersydd loader som fyller opp skrivebordet ditt. Spillet er heller ikke tilgjengelig på konsoll ennå, selv om det er planlagt i fremtiden.


Før noe annet, ta deg til Forgotten Temple Gateway

© Hypixel / Kotaku

Det smarteste å gjøre i starten av et nytt Hytale-spill er å finne veien til Forgotten Temple Gateway. Dette er en magisk portal under et ruinert tempel som vil teleportere deg til Forgotten Temple-huben, et fredelig sted hvor du kan registrere alle skapningene du har møtt så langt med en sentral statue. (Etter hvert som spillet utvikler seg, vil det også være hub for mye nytt innhold.) Plasseringen er merket på kompasset øverst på skjermen, og den bør være veldig nær. Hver skapning du møter for første gang, enten fiendtlig eller likegyldig, vil sende en blå gnist kalt en Memory mot deg. Jo flere av disse du samler, desto flere låser får du via statuen, og får tilgang til nye håndverksgjenstander ved arbeidsstasjonene dine.


Du får pinner fra trær og busker

Jeg skjønner at dette ut av kontekst høres ut som det dumeste rådet noensinne. «Hva kommer neste, John? Får man bjørneskitt fra skogen?» Poenget her er at i Minecraft blir pinner laget av treblokker, og det er ikke tilfelle i Hytale. Ingrediensen, som er livsnøkkel for å lage enkle verktøy, piler og fakler, faller i stedet når du hogger ned trær og slår busker. Og de faller rikelig! Men gitt hvor raskt armbrøster bruker piler, vil du ønske stablene med disse i bøtter og spann, så begynn å slå ned hver busk du passerer. Og når vi først er inne på temaet…


Trær påvirkes av tyngdekraften

«Og pavene påvirkes av katolisismen?» Ja, klok av skinn, men hvis du har spilt Minecraft kjenner du til det merkelige fenomenet at blokker flyter magisk i plass hvis du fjerner dem mellom dem og bakken. Ikke slik i Hytale, noe som betyr at å sage ned trær for å få stammer, som deretter lages til treblokker og deretter til store mengder andre gjenstander i spillet, går mye raskere. Slå ned den aller nederste delen av stammen, og resten av treet vil ramle ned rundt deg i sine ulike deler og blokker, komplett med stammer, pinner og den viktige saften som brukes til å lage fakler, lys og annen belysning.


Du trenger et STORT hus for håndverksbordene

Hytale Crafting
© Hypixel / Kotaku

Når jeg bygde mitt første beskjedne tømmerhus, var jeg innstilt på å få et fint lite håndverksbord, kanskje en amboln, og med nok plass til noen kister og til slutt hva Hytale sin ekvivalente fortryllebord måtte være. Å, stakkars, søte sommerbarn som jeg er. Jeg har siden lagt til to helt nye «vinger» til hjemmet mitt for å få plass til den latterlige mengden av forskjellige arbeidsbenker du trenger for å spille spillet. Det er totalt åtte arbeidsbenker som du absolutt trenger, og så fire til du kan legge til, og de fleste har et fotavtrykk på tre blokker bredt og to blokker høyt. Hvorfor det er slik, er hvem som vet, men planlegg når du bygger ditt starts hus.


Sett kister rett ved siden av arbeidsbenkene

En av de fineste elementene i Hytale (og det er litt problematisk at det er en detalj så granular) er at hvis du oppbevarer gjenstander i en kiste nær en arbeidsbenk, vil benken hente materialene fra kassene mens du lager. I Minecraft må du ha alt i inventaret ditt, noe som krever at du stabler gjenstander mellom kister før du lager. Her kan du oppbevare de materialene du trenger mest ofte i nærliggende lagring og gjøre mye mindre organisatorisk slit. Disse kistene må imidlertid være nærme. Hvis de er på andre siden av rommet, vil benken ikke gjenkjenne dem.


Repair Kits lar deg reparere verktøy og våpen på farten

Hytale tilbyr ikke Minecrafts måte å reparere et svekket verktøy eller våpen via amboln, men heller gjennom et skreddersydd Repair Kit. Dette er en håndverksbar gjenstand du kan ha i inventaret, og så bruke til å gjenopprette mesteparten av verktøyets holdbarhet mens du er ute og går. Dette er særlig nyttig hvis hakken din går i stykker når du er 40 blokker under bakken og har mistet ruten du tok for å komme ned dit. De følger ikke i pris, altså. Mens alt du trenger for å lage et Repair Kit er to Lin-rester, ett lyst lær og ett jerninnkto, er disse alle gjenstander du kun får gjennom hardt arbeid. Lær kommer fra nedlagte mobs, som deretter må bearbeides på ditt (veldig langsomme) garverstativ. Lin-rester kommer fra klærne til falne fjender. Og jerninnlegg er jern du har kjørt gjennom ovnen, og på dette tidspunktet er det en merkelig vanskelig ressurs å finne. Se neste tips for mer om det.


Jern er vanskelig å få tak i

Du tenker kanskje at gitt Hytales rangering av metaller – kobber > jern > thorium > kobolt > adamantitt > mithril – så ville jern være rimelig enkelt å finne. I Minecraft er det omtrent den andre malmen du finner etter kull, og den ligger forholdsvis nær overflaten. Ikke så i Hytale, hvor jern først begynner å dukke opp når du har kommet langt ned i bakken, og da nesten alltid i grotter fulle av svært tøffe fiender for et så tidlig stadium i spillet. Jeg antar dette vil jevnes ut i nær fremtid, men for nå vet du at du må grave til du ser lava, og deretter oppdage sølvglansene i taket og veggene i områder som ikke er fulle av fiender. Ta så mye du kan og kom ut raskt.


Du mister ikke alt når du dør

Hytale Death Screen
© Hypixel / Kotaku

I en annen justering av Minecraft-formelen fjerner ikke Minecrafts inventar helt når du dør og respawn. I stedet beholder du omtrent to tredjedeler av det du hadde da du døde, noe som er ganske sjenerøst i forhold. (Bare feige spill Minecraft med «Keep Inventory»-innstillingen slått på.) Resten finner du der du døde, og spillet legger et dødsmerke på kompasset for å lede deg tilbake dit for å plukke det opp igjen.


Du kan bygge teleporter for å fremskynde reisen

Jeg skulle ønske dette var mulig mye tidligere, gitt hvor omfattende det er å lage. Hytale sin verden Orbis er enorm, og mens bevegelsen er ganske rask, vil det fortsatt ta deg en god stund å returnere til det du kaller hjem hvis du har vært ute og utforsket andre biomer. Men det finnes en måte å lage teleporter på, og la så mange som seks av dem i verden. (Det tallet kan øke til 12 hvis du låser opp nok Memory i Forgotten Temple.)

Første steg er å oppgradere hovedarbeidsbenken til nivå 2. Det krever 20 jern, som som nevnt ovenfor er den største hindringen, i tillegg til 30 kobber (finnes lett overalt) og 20 lin-rester (drepe en haug humanoide fiender). Når dette er gjort, kan du lage Arkanistens arbeidsbenk, men dette igjen er en betydelig utfordring. For dette trenger du 20 Essence of the Void (drepe monstre om natten for disse), 30 lin-rester, og hardest av alt, 10 thorium-ingots. Dette krever at du reiser til Howling Sands-biomen (i det som kalles Zone 2), så det er ikke noe du gjør umiddelbart.

Med det gjort, trenger du også teleporter-ingredienser! For dette trenger du Azure Logs, Azure Kelp og litt vanlig stein. For det må du finne den blå Azure Forest-biomen og hugge ned noen av de blå, blå trærne.

Så ja, ganske mye styr. Men når det er gjort, har du en måte å sveipe rundt Orbis på som en gal trollmann.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.