2026 RPG: Ri drager – kartet er dobbelt så stort som Skyrim (til franske spillere)

Anders Solberg 9. januar 2026

I går fikk vi den første utgaven av New Game+ Showcase, hvor flere innholdsskaperne bestemte seg for å kutte ut Kojima-mellommannen og i stedet vise frem en enorm mengde spill. Selv om arrangementet ble sterkt latterliggjort for å føles mer som en podkast enn et show, inneholdt det interessante nye glimt av en rekke kommende spill, inkludert det som påstår å være et av de største åpne verden-RPG-ene i 2026.

Crimson Desert, det vidstrakte action/adventure-spillet med de racerbil-lignende hestene fra Black Desert Online-utvikleren Pearl Abyss, er planlagt lansert den 19. mars. PR- representanten Will Powers ble bedt om under New Game+ om spillverdenens faktiske størrelse, etter at noen av de første forhåndsvisningene ga inntrykk av at spillverdenens ganske enorme utsikter var “bare et lite hjørne av kartet.” Powers ga deretter et øyeåpnende svar:

Dobbelt så stor spillbar flate som Skyrim. Den er større enn kartet til Red Dead Redemption 2. Området du spiller i, kontinentet Pywel, er absolutt enormt.

For rettferdighet mot Pearl Abyss, er det ikke en helt utopisk sak for en utvikler som i stor grad er kjent for et enormt populært freemium MMO å si, spesielt gitt hvor mye av Crimson Desert ser ut som et MMO-spill som til slutt fikk et en-spillers action-spill sydd inn i seg (noe som faktisk skjedde). Men likevel er det mye spill. Eller i det minste mye kart i spillet.

Materialet som er delt så langt i trailere og forhåndsvisninger viser en vakker verden og noe solid kamp, og ja, jeg vil alltid gi ros til enhver tittel som lar deg ri på en drage. Men hva med muligheten for at det vil være mye plass uten noe virkelig å gjøre? Powers prøver å avvise den bekymringen.Størrelse spiller egentlig ingen rolle hvis det ikke finnes noe å gjøre,” han sa “åpne verden-spill handler om å gjøre ting, ha aktiviteter, ha distraksjoner, så vi ønsket å skape en verden som ikke bare er enorm, men utrolig interaktiv.” 

Til hennes ære bidro strømmeren Luality ganske ofte under intervjuet, og prøvde å presse Powers på hva slags interaksjoner spilleren kan se frem til i denne gigantiske verdenen, og spurte om du kan kjempe mot drager eller få romantikk med NPC-er. Det beste Powers kunne fremkalle som svar var å understreke alle slags dype håndverksystemer.”

Der ligger den egentlige utfordringen med å love om kartstørrelse i 2026: det har lenge blitt et meningsløst mål. Å ha en spillverden på størrelse med Australia er fint og bra; du kan til og med ha den full av tomrom å traversere. Men du må gjøre mer med tomrommet enn å bare fylle det med håndverksforsyninger. Dette er en legitim grunn til å rose spill som faktisk gjør terrenget meningsfylt, som Kojimas Death Stranding 2, og en grunn til å ta på seg skeptikerbriller når noen begynner å hype størrelsen på kartet deres i stedet for hva som er i det.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.