World of Warcraft: Forever’s beta fikk nettopp en større oppdatering sent i går kveld. Som med de fleste betaoppdateringer, rettet den opp mange feil, justerte mange prosentpoeng, prøvde å balansere noen klasser, og introduserte noen få nye morsomme problemer (slik oppdateringer pleier å gjøre). Men det var også noen ganske betydelige endringer i selve spillopplevelsen i denne oppdateringen som gjør det verdt å titte innom igjen hvis du allerede hadde trukket deg ut til den endelige lanseringen.
De fullstendige patch-notatene er her, og du bør lese dem hvis det er den slags ting du liker å gjøre, men her er de største høydepunktene du kanskje bryr deg mest om:
Nivågrensen er hevet
Frem til nå kunne du bare nå maks nivå 20 i WoW: Forever-betaen. Denne grensen er nå hevet til 30, noe som betyr at spillere nå trygt kan nivåere og gjøre oppdrag i mange flere soner enn før. Det betyr også at noen nye dungeons nå blir tilgjengelige, inkludert…
Et nytt fangehull
Excavation Site: Wetlands er et helt nytt fangehull i WoW: Forever som nå har åpnet, beregnet for spillere nivå 26+. Razorfen Downs (nivå 25+) og Uldaman (30+) har også åpnet, og er med i den eksisterende rekken av lavere nivå-fangehuler. Hvis du teller, betyr det at tre av de lovede ni nye fangehullene i WoW: Forever nå er utforsbare, ettersom Hall of Thanes (13+) og Ruins of Lordaeron (15+) allerede var åpne.
Excavation Site: Wetlands ligger i det sørlig-sentrale området av Wetlands, på toppen av åsen i et område som tidligere var utilgjengelig. En ny vei leder nå til toppen av haugen.
Kan du hjelpe meg å finne hunden min?
Den velkjente Mulgore-oppdragslinjen Kyle’s Gone Missing! er lagt tilbake til Forever! Kyle’s Gone Missing! er et oppdrag som opprinnelig ble lagt til i spillet som en del av et Make-A-Wish-besøk til Blizzard HQ av Ezra Chatterton i 2007. Chatterton hjalp med å utforme dette oppdraget, og lagde stemmen til tauren som sier til forbipasserende: «Kan du hjelpe meg å finne hunden min?» Selv om Chatterton dessverre har gått bort i årene siden, lever oppdraget hans fortsatt i både detaljhandel og nå også i Forever.
Mindre XP fra fangehull-oppdrag
Dette er en kontroversiell sak. Det faktiske patch-notatet lyder som følger:
Utviklernes notater: Vi setter pris på tilbakemeldingen om nivåeringshastigheten mens vi fortsetter de pågående diskusjonene om Beta. Som en del av disse diskusjonene har vi bestemt oss for å redusere mengden XP som tildeles fra fangehull-oppdrag med denne utgivelsen. Visse oppdragsbelønninger har også blitt omkalkulert.
Fangehull-oppdrag gir nå 50% mindre ekstra erfaring utover normale oppgaveverdier.
Så i bunn og grunn har fangehull-oppdragene fått erfaringen sin nerfet, så nivåering ved å brenne gjennom masse fangehull-oppdrag vil være mye tregere nå. Spillerne har blandede følelser om dette: noen er bekymret for at dette gjør fangehullene betydelig mindre tiltrekkende gitt hvor mye arbeid det tar å få en gruppe sammen og faktisk komme seg til et og gjøre det. Andre mener folk bare er utålmodige med å nå maks nivå, og trenger å bremse ned (livet er til for å nytes!).
Til syvende og sist vil den faktiske virkningen av denne endringen på hvordan folk spiller bli demonstrert av… vel, ved å se folk spille betaen. Faktiske fangehull-belønninger kan være like eller svært forskjellige i det endelige spillet.
Barn har hatter
“Anduin Wrynn – og mange andre barn – utilsiktet har hatter. Vi er i ferd med å fjerne dem, men de blir ved med å fnise og løpe av gårde, så dette kommer til å ta litt tid.”
Hva? Hva betyr det? La oss se:
Å ja, selvfølgelig.

Uh huh, okay.

Klart, hvorfor ikke! Det er spillutvikling, baby!