BlizzCon 2026 er nettopp avsluttet, og åpningstalen avsluttet med en banger av en kunngjøring: World of Warcraft: Forever. Dette alt-universet World of Warcraft er skreddersydd for folk som lengter etter den nostalgiske opplevelsen av det langsomme tempoet i Classic WoW, men som ikke bare vil gjenta de samme dungeons og raid igjen og igjen og igjen.
Forever vil ikke ha noen sprø klasse-/rolle-kombinasjoner (som Shaman Tanks) ved lansering
En av de mest elskede egenskapene ved Season of Discovery var bruken av runer som tillot noen klasser å spille roller de normalt ikke kunne, som shaman-tanks og mage-healers. Som shaman-spiller selv hadde jeg håpet at vi fikk noe lignende igjen. I helgen begynte en rekke ulike ferdigheter som Spirit Weapons og Molten Blast å dukke opp på forskjellige WoW-nettsteder, noe som tyder på at en slik ting kunne være mulig, men da jeg spilte Forever så jeg ikke noe av det i den omarbeidede Shamankunsten. Det var ikke det samme som Classic-treet, men det var nærmere Classic enn hva jeg så online.
Så jeg spurte Jones og Nuthals om dette, og dessverre sa Jones at “there’s a lot of fun and exciting things in Season of Discovery, but even the design choices that we made in SoD, when we measure them against what our pillars are for WoW Forever, they don’t make sense in terms of the simplicity or the identity that we want for some classes to have.” Han fortsatte, og sa atteamet var i gang med “en baselines enkelhet som er mer nært knyttet til Classic-spillet enn Season of Discovery var.” Det, for meg, sier at det ikke blir shaman-tanks, eller i hvert fall ikke super levedyktige slike. Men Jones la til at teamet ønsker å “holde samtalen åpen med spillerne” og oppfordrer folk som er lidenskapelig opptatt av klasser i uvanlige roller som dette til å tale ut.
Hver raid-tier vil ha minst ett 10-spiller-alternativ og ett 20-spiller-alternativ
Jeg spurte Jones og Nuthals om mangelen på fleksibelt raid-innhold, og bekymringene om at dette kunne være en enorm barriere for noen grupper som ønsker å spille sammen. Tross alt, i Season of Discovery sluttet mange raid-grupper å spille når raids gikk fra å kreve ti spillere til 25. Nuthals sier at fleksibel raiding er helt ute, men bekreftet at hver eneste tier vil ha minst ett 10-spiller-alternativ og ett 20-spiller-alternativ, i tillegg til (noen ganger) et 40-personers raid. Så hvis gruppen din er for liten for 40- eller 20-spillers raids, kan du fortsatt gjøre en raid med 10. «Hvis du er en 10-mann-gruppe og ikke har interesse i å gjøre 20-man innhold, så er det helt i orden,” sa Jones. “Vi ønsker å sikre at det finnes utfordringer og belønninger i 10-spiller-innholdet, og det vil alltid være et 10-spiller-raid for grupper i hvert eneste tier forever.”
Det koster mer gull enn før å trene opp til å ri et mount
Jeg spurte faktisk Jones og Nuthals et spørsmål om Skyborne-elfene som er låst bak et kjøp på 30 dollar, og om vi skal forvente mer spillrelatert innhold bak betalingsmurer i fremtiden. De nektet å kommentere, og sa at de er spilldesignere og ikke tar beslutninger om monetisering, noe som er rettferdig. Men Jones delte kort noen kommentarer om ønsket om at innsatsen spillere legger ned i spillet skal telle, og la til at de har “gjort designjusteringer for å sikre at den innsatsen fortsatt er nødvendig for å få tak i ting som ditt mount. Du må fortsatt betale, vi har justert gullkostnaden til ikke å være på selve mounten, men på treningen slik at vi ikke gir noen gratis trening for et mount når de når nivå 40, ikke sant? Folk må fortsatt betale, hvis du ser noen på et mount, er det en refleksjon av at de har brukt tid og krefter på spillet.”
Du trenger fortsatt en Warlock for å kunne påkalle dine gruppekamerater til dungeons og raids
Møtesteinene eksisterer fortsatt foran innledende områder i dungeons, men de lar deg ikke kalle på andre spillere. De åpner en ny Looking for Group-funksjon, som lar deg liste opp og oppdage grupper som gjør de aktivitetene du ønsker, og finne folk lettere. Men du må fortsatt traske over kontinentet til hverandre hvis du ikke har en Warlock i partiet til å påkalle dem.
«Vi tror at de øyeblikkene av nedetid er viktige for sosiale muligheter,» sa Nuthals. “Folk vil prate. Jeg tror det er et av de valgene hvor man ser på våre søyler og tenker at vi må bevare den nedetiden før vi tar fatt på dungeons.Vi er som, vi skal gå ut og drepe monstre i 30–40 minutter. La oss ta litt tid sammen, si hei, kanskje spørre hvordan noens dag har vært og gi spillerne de mulighetene til å ha de samtalene. And den gruppe-opptrappings tiden, jeg tror det er en stor del av det.”

Add-ons vil være begrenset på samme måte som i butikkversjonen
Jones og Nuthals bekreftet ikke spesifikke detaljer om hvordan add-ons ville fungere, men Nuthals sa at “the in-game or in-combat add-on disarmament where the programmatic, the calculations done to automate marking or communicating for players, we’re going to bring that over so that players will not have access to those kind of computational add-ons.”
Ingen én-knapps rotasjon i Forever
Denne vil kanskje ha vært åpenbar, men denne funksjonen vil ikke bli med videre.
PvP vil få et nytt progresjonssystem
Her forklarer Jones det slik:
“Når du kjemper mot andre spillere i slagmarker og fullfører slagmarker og PvP-relatert innhold, vil du få ære. Den æren vil hjelpe deg å gå gjennom et rangsystem, og innen en sesong eller en patch-syklus vil du kunne nå rank 14 innenfor den patch-syklusen, og det finnes belønninger, kosmetiske belønninger, samt PvP-utstyr som har statistikker på seg som folk vil kunne få. Vi er spent på at folk hopper inn i nye slagmarker som Darkspear Islands for å komplettere de originale Vanilla-slagmarkene som folk vil kunne hoppe inn i. Jeg tror vi vil at det skal være mulighet for PvP-spillere å føle seg belønnet og føle at det finnes en virkelig progresjon der for dem.”
«Forever» er et dristig løfte til spillere om et trygt sted å investere tiden sin
Jeg spurte Jones og Nuthals om navnet «Forever»: er det noe mer «Forever»-aktig ved dette spillet enn dagens retail-versjon av WoW? Hva betyr det? Slik svarte Jones:
«Jeg tror når du ser på hvordan folk har spilt Classic-versjonene av spillet vårt før, er det alltid tanken bak: hva skjer med karakteren min? Hvorfor investerer jeg tid i denne karakteren når jeg vet at denne opplevelsen vil ende? Er dette en sesongbasert opplevelse eller vil en annen utvidelse komme underveis? Jeg tror skjønnheten ved World of Warcraft: Forever er at vi har en nivå-60 grense. Vi kommer til å fortsette å bygge innhold horisontalt for spillerne. Vi har ting som arvelighetssystemet som oppfordrer folk til å kjøre alts. Vi kommer til å fortsette å bygge innhold for alle aspekter av dette spillet. «Forever» er virkelig et løfte om dette er et trygt sted å lage en karakter hvor alt du investerer tid i vil bety noe for alltid.”