Final Fantasy VII Revelation er kulminasjonen av Final Fantasy VII-remakeprosjektet. Square Enix, på en eller annen måte, mirakuløst, til tross for stadig større utviklingssykluser, vil klare å slippe tre triple-A-spill på sju år, hvert større enn det forrige. Revelation blir større enn de to spillene som kom før det, og tilbyr en helt åpen og utforskelig verden og et forstøkket kampesystem som legger på en jobbklasse-mekanikk kalt FITS over sanntids kamp. Det er også et dramatisk avvik fra originalspillet i kjernen av hele dette foretaket.
Når man bruker tid på å optimalisere FITS for Cloud og gjengen, lære seg røra for Cid og Vincent som blir hele partimedlemmer, og prøve å finne ut hva i all verden som skjedde på slutten av Rebirth, kan man gå glipp av noen av forskjellene mellom Final Fantasy ’97 og ’27. Men gjennom å gå gjennom intervjuer og hands-on-inntrykk, kan vi se alle måtene Revelation avviker fra den opprinnelige kanonen. Mange av dem er subtile, men de er der.
Beklager støvet
Utviklerne på Revelation har understreket at spillet vil tilby en ekte åpen verden fra start. I likhet med Disc 3 i originalen, vil du kunne hoppe inn i Highwind-romfartøyet og fly til der du vil. Imidlertid, i originalen, når du først låste opp Highwind, ble alt tilgjengelig overalt. Revelation vil være litt hemmelighetsfull om hvordan tingene utfolder seg for deg. Ikke alle steder vil være tilgjengelige, med ting som værhendelser og lukkede luftrom som hindrer innhold til det er på tide at du ser dem.
Snowboardingen ser ut til å være valgfri
Hvis du tenker tilbake 30 år til den opprinnelige Final Fantasy VII, etter hendelsene ved Den glemte byen, følger Cloud Sephiroth opp Corel Valley Cave til Icicle Town hvor han må fullføre et snowboard-minispill for å komme til neste del. Fra noen av hands-on forhåndsvisningene høres det ikke ut som Revelation vil følge samme mønster. Likevel indikerer forhåndsvisningene at snowboardingen, Icicle Inn, og hypotermia-minispillet vil være til stede i Revelation, bare utenfor rekkefølgen vi forventer.
Yuffies og Vincents historier på hovedhistorien
I den opprinnelige Final Fantasy VII hadde du syv standardmedlemmer i partiet. Gjør du litt ekstra arbeid, fikk du to til, Vincent Valentine og Yuffie Kisaragi. Deres historier og tilgjengelighet som fullverdige partimedlemmer var helt valgfritt. Men i Revelation har historiene deres blitt vevd inn i fortellingen, noe som betyr at du kommer til å besøke Wutai og lære mer om Vincents bakgrunn som medlem av Turks, enten du vil eller ikke. (Men du kommer definitivt til å ville.)
Når vi snakker om Vincent
Hans opprinnelige Limit Break, spesielt den som forvandler ham til Galian Beast, vil bare være en del av hans vanlige kampsett. I et intervju med IGN sier kampdirektør Teruki Endo at den lille egenarten er en av hans favorittgreier ved Vincents kampestil, noe som gjør ham unik blant resten av partiet. 1997-Vincent hadde også andre transformasjoner som kan bli en del av hans faktiske Limit Break-sett i Revelation.
Ingen guder, ingen Master-materia
I det opprinnelige spillet er Master materia en spesiell versjon av magiske steiner som gir spilleren tilgang til alle kommandoegenskaper, magiske formeler eller kall av beist, alt med én materia-bit. Dette fungerte fint i det opprinnelige Final Fantasy VII med sitt turbaserte kamp, men sannsynligvis ville det ikke fungere like bra i Revelation. Spilleregissør Naoki Hamaguchi hadde et relativt enkelt svar klart da Wccftech spurte om Master materia ville gjøre en opptreden i Revelation. “Nei, det gjør det ikke. Master materia ville ødelagt spillet.”
Kaller-omplasseringer
Noen av de kall-monsterene du kan kjempe mot og deretter legge til i arsenalet ditt vil være på forskjellige steder i Revelation enn der de opprinnelig ble funnet. Typhoon, vindkallet, har flyttet seg fra Den Gamle Skogen til Mideel. Hades har betydelig oppgradert sine fasiliteter, flyttet fra en undervannsdobbelt-fangehule tilgjengelig via ubåten som ble brukt for å møte Emerald Weapon, til å bli Wutais beskytterne guddom, erstatter Leviathan. Og…
Når vi snakker om Leviathan
Du vet hvordan Bahamut har tre versjoner i originalen? Det ser ut som Leviathan får en lignende oppgradering. I sin hands-on-demo fra Pax West sa YouTuber Schrodingersbabyseal at mens han bla gjennom oppdragsmenyen, la han merke til at det regionale oppdraget for Icicle Inn-sonen inkluderte en silhuett av et kallvesen som så ut som en forbedret Leviathan.
Kampene til Knights of the Round
Når vi holder oss til temaet med kallelser, Knights of the Round, den ultimate kall-tryll i det opprinnelige spillet med en lang 80-sekunders animasjonssekvens, vil sannsynligvis være superbossen i Final Fantasy VII Revelation. For å sikre at møtet i Revelation står i forhold til sin legendariske status, delte utviklerne at de måtte ha et hastemøte for å diskutere å bygge kampen opp fra bunnen av fordi de bestemte at den ikke var vanskelig nok. For å samle materia i originalen, måtte du gjennom den møysommelige prosessen å avle den ultimate chocoboen, som var den eneste som kunne få tilgang til øya der materiaen var holdt. Siden det ikke er noen chocobo-avl denne gangen, må du kjempe for det, mye. I et intervju med Wccftech sa regissør Naoki Hamaguchi at Knights of the Round-oppdraget vil være likt Gilgamesh-oppdragene i Rebirth. «Knights of the Round kommer til å ha sin egen dedikerte historie, delt i flere deler. Cloud og gruppen vil følge den historien mens de engasjerer seg med materia-summonene,» sa han.