Subnautica 2 er nå ute i sin tidligste iterasjon av Early Access, med minst to til tre år før spillet er ment å nå sin endelige form. Men selv nå er det fryktelig mye å gjøre og en veldig solid overlevelsesopplevelse. Med det følger noen særegenheter og underligheter du vil ønske å vite om med en gang. Jeg har samlet alle tingene jeg skulle ønske jeg visste før jeg begynte å spille Unknown Worlds’ undervannshåndverks- og utforskningsventyr.
Din første base er en korridor med en dør
Subnautica 2 kan være litt frustrerende i den måten det ikke lar deg slippe taket på hånden din, men når det gjelder basesbygging, styrer det deg ut i ødemarken (og våt mark). Det vil oppmuntre deg til å bygge en base så snart du har laget Habitat Builder, men det gjør ikke så mye mer enn det. Og gitt at alt du ser ut til å kunne bygge på det tidspunktet er en korridor og en luke, føles det litt meningsløst. Men nei, det er virkelig planen. Å bygge disse tingene krever titan, og du bør finne det i bøtter og spann overalt i startområdet (spesielt i hulene), og du vil bare bygg en enkelt korridor, deretter legge til en luke. Inne kan du montere skap på veggene for å inneholde eiendelene dine, og til og med—selv om det blir trangt—noen av de tidlige maskinene. Det tar ikke lang tid før det legges til muligheten til å bygge ordentlige rom, men hvorfor de ikke er der fra starten er noe mysterium.
Bygg basen din nær en strøm
Når du først får rom, vil du kanskje ikke bare bygge dem under nedstigningskapselen, men. Av grunner som ikke blir klare før en stund senere, er det en mye bedre idé å søke en av jetstream-rørene du ser som buer seg gjennom havet på ulike steder. Det er et par ganske nærliggende, men du vil spare deg mye arbeid hvis du setter leiren rett ved siden av ett. Dette fordi solpanelene som driver basen din fungerer bare i dagslys, og for natten vil du ønske å sette opp en vannkraftturbin inne i en av disse strømmene, og deretter koble den til basen din via kraftførere. Hvis du tar feil som jeg gjorde, betyr det å lenke transmittere (som krever kobber og titan) hele veien, og det er en brysom affære. Svært enklere å bare ha kraftkilden rett utenfor vinduet.

Ikke gå utenfor Early Access-området
Hvis du når en rød stripete vegg, har du møtt den ytre delen av det som anses som spillbart i Early Access. Imidlertid vil spillet la deg gå utover den, med en advarsel om at den ikke er bug-testet. Selv om det kanskje også bør nevne at spillet helt sikkert vil drepe deg i det øyeblikket du prøver. Det er verdt det, så lenge du ikke bærer verdisaker med deg, for på denne måten får du møte noen kolossale skapninger, men ikke lenge nok til å bli kjent med dem. Det er tåpelig å prøve å spille der ute, er det jeg sier.
Lokasjoner for død blir ikke markert på kartet
Jeg mistenker at dette er noe som vil endre seg snart, men en av de mest irriterende sidene ved Subnautica 2 er at når du dør, blir karakteren din trykt tilbake ved basen, men de fleste av verdisakene dine blir liggende flytende i sjøen. Klart, det gir mening fortellingsmessig (bortsett fra at noen av eiendelene dine på et eller annet vis kommer tilbake med deg), men det betyr å svømme tilbake til stedet du døde for å plukke opp sjeldnere gjenstander du kanskje hadde med deg. Dette blir mye verre av dødssteder som ikke er markert på skjermen til tross for at alt annet blir merket, noe som ofte gjør det svært vanskelig å gjenvinne gjenstander.
Du kan bygge kjøretøy mye tidligere enn du tror
Spillet i Early Access har et kjøretøy du kan bygge mye tidligere enn du kanskje innser. Kalt Tadpolen, er det en liten egg-formet enmandig undervannssub som vil tilby deg beskyttelse når du passerer gjennom mer voldelig befolkede farvann. Det er mange trinn for å få det, men de er alle gjørbare i de tidlige fasene. Først trenger du en Prosessor, som krever titan, kobbertråd og svak syre, alle enkelt å lage i Fabricatoren. Deretter må du bruke Prosessoren til å lage et par titanblokker og en kobberblokk, som når de legges til glass (laget av kvarts) vil få deg en Vehicle Fabricator.
Lag en Moonpool (et svømmebasseng i basen din), som i seg selv bare er mer titan, mens du vil øke til en større firkant, og deretter plassere Vehicle Fabricator på siden. Når det er gjort, trenger du bare en til titanblokk, litt glass, en strømcelle og et systembrikke. Sistnevnte to er de mest utfordrende delene: For strømcellen trenger du et vanlig batteri (enkelt), salt (gå svøm og let etter rosa, litt fyldige steiner), og Sterk syre. Dette krever igjen Prosessoren, og Necrolei-cyster. Disse er bare toppene av blomster som ligger veldig nær startområdet, og du kan finne dem med en Skannerstasjon. For systembrikken trenger du kvarts, sølv og kobbertråd. Som jeg nevnte, en masse av trinn, men alt utstyret er tilgjengelig veldig tidlig i spillet, og du vil være glad du gjorde det.

Du kan feste lagring til baksiden av Tadpolen
For lengst tid ble jeg fryktelig irritert over at Tadpolen ikke har et inventory i seg selv. Det er ganske dumt, ærlig talt, og virker som det burde vært standard. Men det finnes en måte å omgå dette på. Bak på Tadpolen har to små sirkler på seg, og til tross for nær identiske teksturer på hver side, lar disse på baksiden deg feste gjenstander til kjøretøyet å ta med deg. Jeg lærte dette etter at Fabricatoren forsvant, og etter å ha laget en ny, fant jeg ut at jeg ved et uhell hadde limt den til baksiden av havkjøretøyet mitt. Med denne innsikten prøvde jeg å feste en av Portable Lockers til baksiden, noe som legger til et 15-spors inventar til Tadpolen og gjør spillet omtrent 1,7 ganger morsommere å spille.
Din Tadpole kan oppgraderes i en åpning på taket
Enda et detalj som det pratsomme spillet utelater blant sin tett gripende håndholding er at Tadpolen kan oppgraderes. På toppen er det en åpning hvor oppgraderinger kan legges til. For dette trenger du en Modifikasjonsstasjon, og dette er noe du ikke får tidlig, det er låst bak behovet for celestin, et mineral du ikke finner før etter flere timer. Men når den er bygget, kan den legge til ekstralagring til Tadpolen som vil gjøre den raskere (selv om det er så marginalt, bah), gjøre rustningen hardere, og legge til evner som skanning. Hver av dem er en ganske krevende forespørsel, som krever mange flere trinn av håndverk, men verdt mål.
Hvis det ikke lar deg flytte noe, riv det heller ned
Når du bruker Fabricator-kanonen, vil du se at det er et alternativ for å trykke på flytt gjenstander. Dette er supernyttig da det betyr at du kan omorganisere habitatet raskt, men av og til vil du finne noe som ikke vil flytte seg. Det er lett å tenke at det er et prosjekt og noe du er fast med, men ikke glem at du heller kan rive det ned! Riving gir deg ingrediensene som ble brukt i byggingen, og så når du finner at du ikke — av en eller annen gud kan forklare — kan flytte Tadpole-dokkaen fra Moonpool, bare slå det i filler og bygg et nytt. Ingen ekstra kostnad.

Du kan slå av oppgave-markører i menyen
Som jeg har foreslått, Subnautica 2 er altfor bestemt på å guide deg gjennom så mye av spillet, og det inkluderer å fjerne mye av utforskningsaspektet ved å bare fortelle deg hvor alt er med kartmarkører. Hvis du foretrekker å finne disse tingene gjennom ren tilfeldighet, er det en måte å slå dem av på. Dette er også nyttig når markørene setter seg fast etter at du har fullført oppgaven, noe som er en mindre feil jeg støtte på et par ganger. Åpne inventaret ditt, og gå over til Signals. Dette har en enorm, lang liste over hvert mål og svart boks du har blitt fortalt om, med det som ser ut som radioknapper på venstre side. De er ikke radioknapper, og faktisk er det brytere som lar deg slå markøren av eller på. Det er supernyttig for å sikre at hjemmestasjonen alltid er markert, og absolutt la Tadpolen være avmerket — den er essensiell. Men resten er opp til deg.