Activision og Bethesda slår hardt ned på generativ kunstig intelligens i MW2- og Fallout-prosjektene

Anders Solberg 3. oktober 2026

Det er for tiden et fritt-for-alle-miljø når det gjelder vibe-koding av videospill-søppel, inkludert kopier og dekompilasjoner av eksisterende spill, og ikke alle selskaper er okei med det. Activision og Bethesda, begge eiet av Microsoft, tok nylig affære mot to forskjellige prosjekter.

Det første ble kalt Fallout: New York. Et klipp delt av ChrisFirst på X viste et forsøk på å gjenskape det åpne verden-skytespillet i New York i en form som kunne spilles i folks nettlesere. Det ble kodet med Claude Opus 5.5 og så ut til å være Fallout ved første øyekast.

«Oppdrag. Dialogtre. V.A.T.S. En fungerende Pip-Boy. Ingen teksturfiler. Ingen lydfiler,» skrev ChrisFirst. «Hvert bygg, våpen, ansikt og lyd er generert av kode.»

Prosjektet var imidlertid ikke spesielt lenge. Den første posten, publisert 28. september, fikk over 3,5 millioner visninger. Men bare noen dager senere, 1. oktober, bekreftet ChrisFirst at han forlot prosjektet etter å ha mottatt et påstått opphavsrettsvarsel fra Bethesda for å krenke IP-en deres. «Hei, Bethesda Studios, hva med at dere lager et Fallout-spill i stedet så jeg slipper?» skrev han sammen med et skjermbilde av den juridiske trusselen. «Beklager til alle som likte spillet! Men skattefolkene ble involvert og moroa er over.»

Et AI-vibe-kodet Call of Duty-prosjekt fikk også oppmerksomhet fra spilladvokater denne uken. Maurice Heumann delte på X den 30. september at han brukte genAI til å dekompilere kildekoden til det opprinnelige Modern Warfare 2 på PC. «Med for tiden 17 agenter som jobber parallelt, gjør vi fremskritt i rekordfart,» skrev han. «Spillet er helt spillbart nå og nesten alle synlige feil er borte. Bare noen få er igjen. Jeg klarte til og med å få min første nuke.»

Activision svarte ved å slette videoer som hadde blitt delt i innlegget. Et tilsynelatende klipp av Kill Streak ble i stedet erstattet med en advarsel: «Dette mediet har blitt deaktivert som svar på en rapport fra opphavsrettsinnehaveren.» En lenke til nettstedet som angivelig hostet koden, går heller ikke å få tilgang til lenger. Maurices Heumanns andre nylige tweets klager over at hans AI-agenter sletter alt av hans ting. «Faen, de gjorde det igjen,» postet han i helgen.

Det er uklart hvor lenge denne muse-liknende tilnærmingen kan vare når vibe-kodede prosjekter som tilsynelatende krenker kjente spill-IP-er går viralt hver gang. De store spillutgiverne har ennå ikke startet en rettslig kamp mot AI-selskapene slik noen i Hollywood har gjort. «Å gå etter de små aktørene i stedet for teknologien, dette er Napster og musikkindustrien 2.0, vi har allerede sett hvordan dette utvikler seg, vi vil vinne, de taper,» skrev en person som svar på de siste nedleggelsene.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.