AI-drevet personalisering former neste vekstfase i iGaming – The Playa sier til Slotegrator

Anders Solberg 14. april 2026

Personalisering drevet av kunstig intelligens forventes å få en sentral rolle i den fremtidige veksten i iGaming-næringen, ifølge toppledere i The Playa, ettersom operatører søker å øke engasjement og bevaring av spillere i et stadig mer konkurransedyktig marked.

I samtale med Slotegrator sa administrerende direktør Viktoriia Grygorenko at økende forventninger blant spillere gjør tradisjonelle, enhetlige casinolobbyer ueffektive, med datadrevet personalisering som fremstår som en viktig differensieringsfaktor.

«iGaming genererer enorme mengder atferdsdata – fra spillpreferanser til innsatsmønstre – men de fleste operatører setter fortsatt sin lit til grunnleggende segmentering,» sa Grygorenko. «Det er en tapt mulighet.»

Grunnlagt som et eksperimentelt prosjekt i skjæringspunktet mellom kunstig intelligens og iGaming, har The Playa utviklet seg til en fullskala plattform som tilbyr løsninger gjennom hele spillerlivssyklusen, inkludert lobby-personalisering, anskaffelsesinnsikt, VIP-innsikt og bevaringsoptimalisering. Selskapet betjener operatører som genererer mer enn 10 millioner dollar i månedlig brutto spillinntekt.

Skiftet skjer ettersom operatører står overfor økende konkurranse ikke bare innen sektoren, men også fra globale underholdningsplattformer som investerer tungt i brukerdata og personalisering. Grygorenko sa at mange nettcasino fortsatt leverer tilnærmet identiske opplevelser for brukere, selv om bransjen begynner å tilpasse seg.

Interne undersøkelser fra The Playa viste at 77% av lederne i iGaming-selskaper tror kunstig intelligens vil bli et viktig konkurransefortrinn innen de neste to til tre årene, mens store operatører utvider sine dataforskningsevner.

Selskapet sier at deres datadrevne tilnærming kan øke inntektene med opptil 25%, og i noen tilfeller mer, ved å skreddersy opplevelser til den enkelte spillers atferd.

Endrede spiller demografier påvirker også strategien, med en ny generasjon brukere som bringer forskjellige forventninger til brukeropplevelsen. Atferdsdata kan hjelpe med å identifisere variasjoner i preferanser og risikoprofiler, noe som muliggjør mer målrettet engasjement.

Fremover trakk Grygorenko frem bevaring av spillere som en voksende prioritet for operatører når anskaffelseskostnader øker og regulatorisk press øker.

Hun nevnte også fremveksten av én-til-én personalisering og en endring i hvordan lojalitet defineres, ettersom selskaper beveger seg mot mer individualiserte spilleropplevelser i et forsøk på å opprettholde langsiktig vekst.

Les hele intervjuet med Slotegrator her.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.