Alle Valve-spilloppdagelser så langt i den kolossale Steam-lekkasjen

Anders Solberg 1. september 2026

På et tidspunkt den 29. august ble omtrent 13 terabyte Steam-depotdata lekket online. Det er ikke en overdrivelse å si at dette potensielt er den største lekkasjen relatert til videospill noensinne, ettersom den inneholder prototypebygg for et absurd antall spill, inkludert flere førsteparts Valve-utgivelser som Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, og Left 4 Dead 2.

Den fulle omfanget av innholdet som er inkludert i «Steam2»-lekkasjen er vanskelig å få tak på akkurat nå, ettersom folk ikke engang er ferdige med å katalogisere alle innholdene ennå. Hva som ser ut til å være tilfelle, derimot, er at depotfilene daterer seg fra 2003 til 2013, og den nesten 13-t terabyte store torrentfilen som sirkulerer inneholder bygg av både tredjeparts-spill og Valves egne førsteparter.

Når det gjelder tredjeparts-spill, finnes det ikke mye konkret informasjon ute ennå. Det er sannsynligvis fordi mange for øyeblikket er opptatt av å granske alt innholdet oppdaget i Valve-prototypbyggene. Med det i tankene, her er det som er avdekket så langt, med forbehold om at historien helt sikkert vil utvikle seg videre de neste ukene.

Half-Life Innhold

Okay, la oss få dette ut av veien først: Før du blir for oppspilt, har ingen oppdaget en spillbar bygg av verken Half-Life 3 eller Half-Life 2: Episode 3 i lekkasjen. Men, selv om ingen mytisk prototypebygg av noen av spillene har dukket opp, betyr ikke det at lekkasjen er helt fri for Half-Life-innhold.

Den viktigste oppdagelsen her er en modell for Half-Life 2: Episode 3 sin “weaponizer”-våpen. For kontekst, i 2011 lekket noen filnavn relatert til Half-Life 2: Episode 3, inkludert en “icegun,” en “flamethrower,” og tre separate forekomster av en “weaponizer.” På den tiden var ikke denne oppdagelsen noe stort, men så, i 2024, slapp Valve Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary.

Og, se og følg: Den inneholdt noen klipp av våpen som var planlagt å vises i Half-Life 2: Episode 3, inkludert nevnte Ice Gun og en kort, blink-og-du-misser-klipp av et unamn våpen som fellesskapet tror er det legendariske Weaponizer. Denne modellen dukker opp i Portal 2-prototypebyggingen, selv om den ser ut til å være en placeholder for et skrapt Paint Gun. Det finnes også ukonfirmerte rapporter om filnavn som dukker opp i et ”ep3”-depot, men ta dem med litt salt for nå.

The Portal 2 Prototyper

Når vi snakker om Portal 2, er oppdagelsen av minst to prototypebygg av Valves 2011-spill i Steam2-filene lett den saftigste delen av lekkasjen så langt. Den 2009-versjonen av Portal 2-prototype er ganske rå, men hvis du er fan av konseptversjoner av uferdige filmklipp og plassholdermodeller, kan du finne det interessant å granske denne. For eksempel, her er en veldig tidlig versjon av spillets introduksjonssekvens fra 2009-bygget.

Det finnes også morsomme, småtullete saker her, som dette tilfeldige bildet av en rot som dukker opp når du åpner en bestemt dør, og en kuttet replikk hvor GLaDOS refererer til seg selv som Chells “mor.”

Det som virkelig er fascinerende, ligger i 2010-bygget. Dette bygget inneholder fungerende, om enn noe ufullstendige, versjoner av tre skrinlagte Portal 2-mekanikker: Adhesive Gel, Paint Gun og en langsom-bevegelig, bullet-time-mekanikk.

Interessant nok har vi kjent til både Adhesive Gel og Paint Gun siden Portal 2 først ble lansert, ettersom du kan høre utviklerne prate om dem i spillets utviklerkommentar-modus. Men dette er første gangen vi har sett dem i aksjon, og selv om jeg forstår hvorfor utviklerne valgte å kutte dem fra sluttversjonen av spillet… jeg må si at å gå på vegger med Adhesive Gel ser helt vill ut.

Likeledes ser den slow-motion-mekanikken som er vist i klippet ovenfor ut til å være morsom å eksperimentere med, og jeg tror det er interessant at denne mekanikken ble så fullstendig realisert før den ble skrotet, da utviklerne til og med dempet lydeffektene når du aktiverer den.

Tidlige Counter-Strike: Global Offensive Bygg

Det er mye Counter-Strike: Global Offensive-innhold som flyter rundt for øyeblikket, så mye at jeg ikke klarte å skille nøyaktig hvor mange forskjellige bygg av spillet som har blitt oppdaget. Minst ser det ut til at det er tre separate prototypebygg av spillet, men alle tre ser ut til å være ganske like.

I følge dem som graver utrettelig gjennom dem, inneholder Counter-Strike: Global Offensive-byggene PS3- og Xbox 360-ikoner, noe som antyder at disse byggene sannsynligvis er pågående porter. Det finnes også noen skrotede modeller i ett av byggene også, inkludert en av en kvinne.

Plus, det finnes en utrolig ren skrotet HUD-versjon som er vist i videoen ovenfor, som også viser flere kuttede våpenanimasjoner.

Å ja, minst ett bygg har «familie-fyr ragdoll-fysikk», noe som ærlig talt er altfor morsomt til å utelate. Litt synd at dette også ikke ble med i den endelige versjonen av spillet.

Imidlertid vil nok Counter-Strike-fans finne alle de skrotede kartene som er presentert i ett av de senere byggene, den mest fascinerende delen av lekkasjen. Som Slippi forklarer i innlegget sitt på X, ser noen av disse kutte kartene ut til å være direkte inspirert av lignende kart i original Left 4 Dead.

Når det er sagt, ser kartene ikke ut til å være direkte kopier for meg, men heller gjengivelser. Om det virkelig er tilfellet, er det fascinerende at Valve valgte å kassere dem—selv om de fleste Counter-Strike-spillere sannsynligvis bare ville spilt dem én gang før de stilte seg i de_dust for milliardte gang.

Left 4 Dead 2

På samme måte er jeg ikke sikker på hvor mange forskjellige Left 4 Dead 2-prototypebygg som sirkulerer, men det ser ut til at det minst finnes to. Dessverre er disse byggene angivelig ganske buggy og vil alltid krasje på bestemte punkter i visse nivåer. Oppdagelsene så langt er heller ikke like saftige som noe av det som nevnt i de tidligere delene av denne listen.

Likevel finnes det noen nysgjerrigheter her. For eksempel kunne du hoppe mye høyere i prototypebyggene. Også den plassholder-lyden i Dark Carnival-nivåets konsertdel er ærlig talt veldig morsom. Lyttere med hodetelefoner, vær oppmerksom: lyden i klippet nedenfor er ekstremt høy.

En annen interessant detalj er at flertallet av Left 4 Dead-kartene er til stede i Left 4 Dead 2-buildene, noe som betyr at du kan spille gjennom dem med Left 4 Dead 2s overlevende hvis du virkelig vil. Jeg vil anta at de plutselig ble igjen for testing, men likevel kult å se.

Valve’s Avlyste F-Stop

Hvis du ikke er en stor Valve-fan, har du kanskje aldri hørt om F-Stop. Hvis du er en stor Valve-fan, har hvert synaps i hjernen din sannsynligvis utløst samtidig.

F-Stop er en avlyst prequel til Portal, eller i det minste slik det var ment. Hvis du er interessert i den utvidede forklaringen, anbefaler jeg å lese Half-Life-wiki-siden om emnet. Ellers er her kortversjonen: i 2007 brukte Valve omtrent tre måneder på å gjøre spillutviklingen liknende en jazz-øvelse, i et prosjekt Gabe Newell kalte “the Directed Design Experiments.”

Teamet lekte med fem forskjellige konsepter for spill, hvorav ett ble døpt F-Stop. Teamet så for seg det som en prequel til Portal, og spillmekanikken besto i å ta bilder og deretter skaler dem på unike måter for å løse gåter. Kort sagt høres det mye ut som spillet Superliminal. Ifølge Newell mente alle at F-Stop var så kult at de ønsket å gjøre det til et fullverdig spill. Hele prosjektet ble imidlertid skrinlagt, og vi fikk Portal 2 i stedet.

Dessverre er ikke en prototypeversjon av F-Stop nevnt i lekkasjen. Imidlertid har noen F-Stop-ressurser blitt funnet i en av Portal 2-prototypene.

Dette gir mye mening. Newell har tidligere uttalt at F-Stops korte utvikling inspirerte noen av Portal 2s gåter, og at noen av ressursene fra det skrotede spillet ble brukt til testing under Portal 2s utvikling. Hvis du vil ha noe super saftig, trenger du imidlertid ikke lete lenger enn klippet nedenfor.

Det utgjør omtrent 10 minutter med en plassholder-versjon av Cave Johnson-dialogen, hentet fra en av Portal 2-prototypene i lekkasjen. Men den dialogen er ikke for Portal 2; den er for F-Stop. Hvordan vet vi det? Fordi Cave Johnson instruerer spilleren til å plukke opp “Aperture Science Spirit Camera” og “ta bilder” av hans “stort bakparti.”

Det er fint å få et lite glimt av hva Valve drev på med i 2007, men smertefullt å lære at om ting hadde gått annerledes, kunne vi ha hørt Cave Johnsons stemmeskuespillers stemme, J. K. Simmons, instruere oss til å ta bilder av hans saftige bakdel. Å, hva kunne vært…

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.