Gears of War: E-Day er neste hovedspillet i den populære Xbox-franchisen. Men dette er ikke en oppfølger til Gears 5. I stedet tar dette kommende kapitlet serien tilbake i tid og viser spillere begynnelsen på konflikten med Locust på Emergence Day og alt kaoset som fulgte.
Under dagens store Xbox Showcase delte utvikleren The Coalition mer om spillet og hva man kan forvente. Og deretter ble enda flere detaljer delt i et langt innlegg på Xbox Wire. Her er åtte viktige punkter du bør vite om.
Se hvordan Emergence Day ødela en by, Kalona
Gears of War: E-Day foregår primært i én by, Kalona, og skildrer hvordan den faller fra hverandre over tre dager mens Locust-inntrengerne bryter opp fra bakken og herjer på planeten Sera. Og vi får se hvordan Marcus og de andre forholder seg til denne nye trusselen, en de aldri har sett før i dette tidsrommet.
«I begynnelsen vet folk ikke hva i helvete som skjer,» sier kunstnerisk leder Aryan Hanbeck. «Deretter blir de utslettet av monstre. Senere kan du møte grupper som prøver å kjempe tilbake. Utviklingen i hvordan våre sivile oppfører seg, og hvordan vi oppfører oss mot dem, har vært en av de mest interessante tingene å utforske.»
Dette er et helt nytt spill
Ifølge The Coalition er dette det første Gears of War spillet teamet har bygget som ikke tar med seg gamle eiendeler eller biter fra tidligere spill. Overgangen til Unreal 5 har åpnet for at teamet kan legge til ikke bare masse nye, avanserte grafiske elementer, men også gjenskape alle de gamle delene av Gears, inkludert karaktermodeller, våpen og mer.
Til og med den ikoniske «Bwwamm»-lyden som spilles etter å ha drept den siste fienden i en kamp, er helt ny.
«Vi har bokstavelig talt bygget alt fra bunnen av,» sier studioets tekniske direktør Kate Rayner. «Karakterer, fiender, våpen, animasjon, lyd, selve verden.» Nicole Fawcette, merkevareleder, la til: «Allerede alt du ser i E-Day eksisterte bokstavelig talt ikke før vi laget det for dette spillet.»
Marcus kan nå gli, og mer
The Coalition’s goal with Gears of War: E-Day var å lage en dekkende skyter som føltes som de gamle spillene, men som tilbød flere valg og funksjoner. For eksempel kan Marcus og andre karakterer nå gli fra en sprint, noe som er nyttig for å komme seg inn i dekning eller gli gjennom en åpning.
Gears of War: E-Day støtter også forskjellige typer dekning, inkludert miljøelementer som er lavere enn de som ble brukt som dekning i tidligere spill, noe som tvinger Marcus til å bli nesten liggende. Og for første gang i serien kan spillerne nå hoppe, noe studioet sier gir mer vertikalitet til banene og lar deg utforske takene til Kalona.
Gears of War: E-Day legger til nye våpen
Til tross for å være en prequel satt før hendelsene i det første spillet, vil E-Day inkludere nye våpen. Ett er en håndholdt granatkaster som ser morsomt ut. Personlig er jeg mer spent på den nye haglen somLocust har laget, som skyter syreaktig Emulsjon mot fiender og smelter dem.
Hvordan vil de forklare hvor disse våpnene ble av? Jeg antar at noen kasser ble borte i frakten eller falt ned i et hull.
Dette er ikke et åpent verden-spill
Mens byen i Gears of War: E-Day er massiv og svært detaljert, gjorde studioet det klart at dette ikke er et åpent verden-spill.
«Vi er ikke et åpent verden-spill, men denne teknologien har gjort oss i stand til å bygge en hel by som føles levende,» sa kreativ direktør Matt Searcy til Xbox Wire. «I tidligere spill ser du lineære nivåer som ofte er adskilt — du laster inn fra ett nivå til et annet, de har ulike utsikter, og føles ikke veldig sammenhengende. Når vi ser på Kalona i UE5-redigereren, kan vi bokstavelig talt løfte kameraet og se hele denne integrerte byen.»
Spillet fyller «negativt rom» i Marcus og Doms tidlige dager
Til tross for at Marcus og Dom er den følelsesmessige kjernen i franchisen, vet vi egentlig lite om deres tidlige dager og hvordan de ble alles favoritt-buddies. Dette, ifølge utviklerne, viste seg å være en stor fordel for teamet, med Fawcette som kaller denne tidsperioden i franchisen for «negativt rom» som kan fylles med hva de måtte ønske uten å bryte kanon.
«Fansen vet bare at Marcus og Dom er disse bestevennene som kjempet i Locust-krigen,» sa Fawcette. «Men visste du at Dom hadde en fullstendig familie? Han hadde to barn. Han hadde en bror som døde før krigen. Det var Marcus sin venn. Det var spenninger.»
Teamet har også tatt inn Karen Traviss, som skrev noen av Gears-bøkene som inneholdt de få detaljene fansen har om deres tidligere dager, for å hjelpe til med å utvikle E-Days historie.
Vi vil få se opprinnelsen til kjedesagen Lancer
Dette er ikke bare et spill om opprinnelsen til brorskapet mellom Marcus og Dom.
Vi vil også få se hvordan den ikoniske kjedesag-Lancer-riflen ble laget. I Gears-lore ble det kjente våpenet ikke brukt under Pendulum-krigene som førte fram til hendelsene i E-Day. I stedet ble det laget med hjelp av Marcus Fenix i de tidlige dagene av Locust-invasjonen. Vi får se hvordan det skjedde og få fingrene i den tidlige prototypen.
Interessant nok, på et tidspunkt under Gears Direct, forklarte teamet at de fant den originale modellen av kjedesagen som ble brukt til å lage lydopptakene for Lancer i Gears 1, og førte den tilbake for å gjennopptale den i høyere oppløsning.
Horde Siege er en ny 12-spiller PvE-multiplayer-modus
Gears of War: E-Day vil inkludere en ny 12-spiller PvE-multiplayer Horde-modus, den største modusen som noensinne har vært i franchisen.
Horde Siege er en ny 12-spiller PvE-modus hvor tre tropper forsvarer Kalona over større bykart. Det er en nytolkning av den klassiske Horde-modusen som først ble sett i Gears 2. Men ikke bekymre deg, fans av spenstige PvP-kamper, de klassiske 4v4-modusene kommer også tilbake. Og spillere vil kunne få tak i spillet før lanseringen i oktober via en åpen beta i august.
Gears of War: E-Day kommer til Xbox og PC (og ikke PS5) den 6. oktober. Forhåndsbestilling gir spillere tidlig tilgang til den åpne betatesten.