Kritikken blant spillere mot generativ AI i spill har nådd et kokepunkt når vi avslutter året, og Battlefield 6 er det nyeste målet for fansens vrede. Kotaku forstår at EA for tiden etterforsker påstander om AI-søppel i sesong 1s nylige vinterkosmetikk og prøver å fastslå nøyaktig hvordan den omstridte teknologien kan ha blitt brukt i produksjonen.
Påstandene startet i helgen da fans spredte et av Battlefield 6’s nye klistremerker fra Windchill-pakken, som for øyeblikket selges for litt under $10. Kosmetikken viser en karakter som retter sikten mot et dobbeltløpet rifle. «To løp på M4A1, ja,» sto det i et sint viralt innlegg i spillets subreddit. «Jeg ville bokstavelig talt foretrekke å ikke ha noe klistremerke i det hele tatt fremfor noe lavkvalitets AI-generert søppel. Du kan se på BO7 og se hvor mange fordeler AI-genererte belønninger har vunnet med dem.»
Dette førte til at noen fans begynte å gjøre en AI «vibe-check» på andre kosmetiske elementer i spillet. Selv om ingenting er like åpenbart som Call of Duty: Black Ops 6’s seksfingrede Santa Zombie-innlastingsskjerm har blitt funnet, har det reist spørsmål om hvor utbredt problemet kan være. For eksempel finnes det et in-game klistremerke av en bjørn som ser ut til å ha mer enn 10 klør på potene. Er dette bare dårlig kvalitetskontroll eller bevis på at Battlefield 6s etterlanserte utvikling har outsourcet design til generative AI-verktøy?
En AI-generert dobbeltløpet rifle ville stride mot et løfte som ble gitt tidligere i år av EA-senior VP Rebecka Coutaz, som leder DICE og de andre teamene som lager Battlefield. I et intervju med BBC lovet hun fans at de ikke ville se noe AI-generert bildemateriell i det endelige spillet, men innrømmet at teknologien brukes i de tidlige fasene av produksjonen «for å gi mer tid og rom til å være kreative.»
Det finnes et par stadig mer vanlige måter AI-søppel som dette kan ende opp i en storslått blockbuster som er på vei mot å bli det bestselgende spillet i 2025. Det første er at konseptkunstnere kan bruke generativ AI til å lage referanser til et design før de maler over dem digitalt for hånd. Det andre er at et team EA outsourcer ender opp med å levere design for kosmetikk som deretter glir gjennom en forhastet gjennomgåelsesprosess.
EA har vært unikt positive til potensialet for AI til å transformere spillutvikling. «Vi ser på AI som en kraftig akselerator for kreativitet, innovasjon og spillertilknytning,» sa administrerende direktør Andrew Wilson til investorene under selskapets resultatpresentasjon i mai i fjor. Ansatte i ulike avdelinger, fra kunst og QA til markedsføring og kundeservice, har blitt sterkt oppmuntret til å finne måter å eksperimentere med AI-verktøy i sitt daglige arbeid. Kotaku rapporterte bare i forrige måned at verktøyene ble brukt til å lage hele omslaget for Deluxe-utgaven av NHL 26.
Men mens en dobbeltløpet rifle kan være et tydelig tegn på at AI var involvert, kan andre feil ganske enkelt være et resultat av kvalitetskontroll som synker når teamene haster å pumpe Battlefield 6s post-lanseringsvindu fullt av nytt innhold og mikrotransaksjoner. Ifølge en kilde som er kjent med spillproduksjonen, har omfanget av den nåværende veikartet presset ressursene til tynne når det gjelder å gjennomgå alt for potensielt pinlige feil.
EA svarte ikke på en forespørsel om kommentar.