iGaming-innholdleverandør BGaming vil fremheve sitt Three Game Worlds-porteføljekonsept på SBC Summit i Lisboa, med leverandøren som bruker stand B301 for å demonstrere hvordan Casual, Entertainment og Classic-spillkategoriene er ment å adressere ulike faser i en operatørs vekstsyklus.
Før utstillingen ga selskapet nye innsikter i denne modellen, også med referanse til partneres suksesshistorier. Three Game Worlds-konseptet ble opprinnelig avduket av BGaming i 2025. Det så at studioets portefølje ble delt inn i tre distinkte kategorier: Classic, Casual og Entertainment.
Hver kategori har et forskjellig formål, og gir distinksjoner mellom produkter for spillere og operatører. De tre gruppene adresserer målsettinger som spenner fra anskaffelse og rekkevidde til engasjement, retensjon og langsiktig spillerverdi.
Klassisk-kategorien er posisjonert rundt retensjon, med spill bygget rundt kjente spillemaskinmekanikker og temaer. BGaming sa at titlene har lange livsløp, forblir til stede i spillobbyer og har prestert spesielt godt i Tier 1 og regulerte markeder, hvor de er ment å støtte lengre spillerøkter.
Ledende titler i kategorien inkluderer Hot Chilli Bells, Burning Chilli 243, Bling Blitz Diamond Drop, Royal Beellion Hold&Win og Grand Buffalo Hold&Win.
UpGaming rapporterte at Hot Chilli Bells rangerte først blant BGaming-titler på deres iGaming-plattform etter Bet EUR, brutto spillinntekter og antall innsatser i hver måned fra april til juni. Ifølge operatøren var spillets D1-retensjon 66 % over plattformens referanseverdi, mens D3-retensjon var 54 % høyere og D7-retensjon var 229 % høyere. Median spilletid var 136 % over referanseverdien.
En representant fra Doxa trakk også fram resultater fra Classic-spill som ble brukt i kampanjer i latinamerikanske markeder: «For Chile lanserte vi kreative innhold med Burning Chilli X. I Argentina fokuserte vi på Joker’s Million, Joker X Love og Joker Queen, mens i Mexico brukte vi Wild Cash og All-Star Fruits.»
Det utpekte spillvalget ga umiddelbare resultater, og brakte trafikken i tråd med operatørens mål for OAS-metrikker. Sterke gjennomsnittlige innsatser og sesjonstid bidro også til å bygge høykvalitets spillerkohorter med høy gjennomsnittlig innskudd i den første måneden, og åpnet muligheter for videre skalering.
I Casual-kategorien grupperer BGaming spill som gir umiddelbar gevinst og krasj-spill, ment å redusere barrierer for førstegangs spillere gjennom raske resultater og relativt enkle inngangsporter. Ledende Casual-titler inkluderer Aviamasters 2, Plinko 2, Penalty Duel med Júlio César, Chicken Shot og Fishing Time. Spillene er lette og designet for mobil-først-spill, mens kategorien også inkluderer noen av studioets nyere spillmekanikker.
Fishing Time har registrert en relativt høy gjennomsnittlig innsats for et Casual-tittel hos TopX, mens omtrent 50 % av spillerne som bruker spillet senere beveger seg til spilleautomater. I Malaysia genererte tittelen mer enn 1,1 millioner dollar i inntekter over et par måneder, noe som indikerer at aktivitet innenfor et Casual-tittel også kan lede spillere videre til andre deler av porteføljen.
Viktoras Ivanovas, Produktleder hos Softsich, sa at Aviamasters har fortsatt å få fart etter mer enn ett år på markedet: «I motsetning til andre trafikk-drivere som Plinko og Chicken Shot, Aviamasters fortsetter å få momentum og viser jevn vekst. Selv etter et år i markedet leverer spillet fortsatt sterke resultater — et tydelig tegn på en langvarig suksess.»
Underholdningskategorien består for øvrig av mer streamer-orienterte og digitalt-første produkter. Disse titlene bruker mer tradisjonell spillmønster enn Casual-området, men inkluderer ofte høyvolatilitets matematiske modeller, sammen med minneverdige funksjoner og bonusmekanikker. Hovedtitlene i kategorien inkluderer Merge Up 2, Aztec Clusters, Bonanza Billion XTreme, Gemhalla og Clash of Gods: Anubis vs Hades.
At Stake, Merge Up 2 har tiltrukket både VIP- og nye spillere, og den patenterte sammenslåingsmekanikken har bidratt til at spillet har blitt blant BGamings mest konsistente prestasjons-spill hos operatøren.
Streaming-data utgjør også en del av BGamings vurdering av Underholdningskategorien. Sebastian Khalighy, COO hos Casinolytics Streaming Intelligence, sa: «BGaming har etablert en sterk posisjon i det globale streaming-økosystemet, med 56 585 minutter med streaming-tid registrert i perioden mars–juni 2026, noe som plasserer leverandøren på sjetteplass globalt. Titler som Aztec Clusters, Snoop Dogg Dollars og Merge Up viser hvordan Underholdningsspill kan oversette synlighet i streaming til varig publikumsengasjement og oppdagelse av spillere.»
BGaming bruker de tre kategoriene for å skille ulike kommersielle funksjoner innenfor den samme porteføljen. Casual-spill er ment å støtte spilleranskaffelse og første aktivering, Underholdnings-titler er fokusert på rekkevidde og oppdagelse, mens Classic-spill er rettet mot retensjon. Selskapet har utviklet konseptet som et portefølje-rammeverk gjennom hvilket operatører kan vurdere hvordan ulike spill kan bidra til disse målene individuelt og i kombinasjon.
Kate Puteiko, CMO hos BGaming, sa: «Da vi introduserte Three Game Worlds, var målet vårt å gi hver del av porteføljen vår en tydelig rolle i operatørens vekstsyklus. Ytelsen til spillene i hvert World viser hvordan hver kategori kan møte et spesifikt operatørbehov: fra å tiltrekke og aktivere spillere til å drive rekkevidde, engasjement og retensjon.
For oss er Three Game Worlds mer enn bare en måte å organisere porteføljen vår på. Det gir operatørene et tydelig bilde av hvor ulike produkter kan passe inn i vekststrategien deres, og hvordan de kan fungere sammen som ett sammenkoblet system.