The Blood of Dawnwalker, det første åpne verden-RPG-spillet fra et studio dannet av noen seniorutviklere som tidligere jobbet på The Witcher 3, er nå ute på konsoller og PC. Dawnwalker er til tider et vanskelig spill, med stort fokus på tidsstyring og grenser for hvor mye du kan bære og hvor mye du kan utvikle karakteren. Men for tusenvis av spillere på PC ser disse begrensningene ut til å komme i veien, og mange av dem laster ned modifikasjoner som i stor grad reduserer, eller helt fjerner, mange av disse friksjonspunktene.
Utviklet av Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker legger spillerne i de skitne støvlene til en vampirkriger som må dele tiden mellom dag og natt. Denne syklusen, som flytter verdenskalenderen fram, er en av Dawnwalkers største salgsargumenter, og noe utviklerne har brukt mye tid på å designe rundt. Det betyr også at det finnes en usynlig tidsmåler som henger over alt du gjør i spillet, fra kamp til oppdrag til nivåoppgradering, og til og med utforskning.
Og hvis det er én ting jeg vet om mange spillere, er det at de virkelig hater tidsmålere. Så jeg ble ikke overrasket da jeg så at på Nexus Mods er den mest populære Dawnwalker-moden av alle en mod som gir spillerne mer tid til å gjøre hva som helst og til og med lar deg fjerne noen tidsbegrensninger helt.
«The Better Story Timer»-moden for Blood of Dawnwalker har blitt lastet ned mer enn 36 000 ganger på Nexus Mods siden den ble lastet opp på onsdag. Den la til over 5 000 nedlastinger bare tidligere i dag. Så det virker klart at mange ikke vil tåle spillets tidsmåler, selv om det også bør bemerkes at på SteamDB er det over 50 000 personer som spiller spillet når jeg skriver dette. Og det er bare en brøkdel av det bredere publikumet som kjøpte det. Så det er ikke slik at 80 prosent av alle PC-spillere lastet ned denne modden. Likevel legger mange ned ekstra arbeid for å fjerne dette aspektet av Dawnwalker.
Utover den mer generøse tidsmåleren, er noen av de andre populære Dawnwalker-modene på Nexus blant annet de som lar folk bære mye mer, gi spillere ekstra loot, gjøre det raskere å nivåoppgradere, og gi flere talentpoeng. Disse modene er ikke i nærheten av like populære som «Better Story Timer», men de viser at det finnes en del mennesker som spiller PC-spill og bruker mods som rett og slett ikke har tålmodighet for slike begrensninger eller mekanikker. Og hvis spillerne ikke kan tukle med dem fra innstillingsmenyen, vil de finne andre måter å endre opplevelsen på.
Personlig forstår jeg ikke appellen. Men jeg har heller ikke noe imot at spillere bruker moddingverktøy, en stor fordel med PC-spill, for å endre spillene sine og ha det gøy. Dawnwalker er et enkeltspiller-RPG, så ingen av disse modene som fjerner friksjon ødelegger opplevelsen for noen andre. Kanskje du synes at slike modifikasjoner gjør spillet mindre interessant, men det er nettopp det vakre med mods: Du kan ignorere dem og spille Blood of Dawnwalker slik du vil. Med mindre du er på konsoll. Da er du mye mer begrenset. Beklager det.