Skjebnens kant skulle være et dristig nytt fundament for Destiny 2s fremtid. I stedet var det begynnelsen på den tiår gamle science-fiction-skytterens mest skuffende periode hittil. Tilbake i september lovet Bungie en veikart som la ut visjonen for live-service MMO i året som kommer. To måneder senere er planene fortsatt i endring. Bungie sier nå at de ikke vil være klare til å avsløre hvordan Destiny 2 ser ut framover før tidlig i 2026. I mellomtiden kjemper de for å få til en 180-graders vending med den kommende Star Wars-utvidelsen.
«Når vi fortsetter å handle basert på tilbakemeldingen din, tar vi oss mer tid til å utforme vår langsiktige strategi for Destiny-fremtiden før vi deler en full State of the Game og et flerårig veikart neste år,» avslørte studioet denne uken. Det ga fansen det som kalles en ny «innholdskalender» i stedet. Ingen store ideer. Ingen store omveltninger. Men det ga heller fansen alt de kan forvente fra Renegades-utvidelsen den 2. desember og dens første betydelige oppdatering.
Destiny 2: Renegades Content Calendar has been published.
We need more time for the roadmap, plain and simple. Expect a true Roadmap, and State of the Game, next year.
Again, many apologies. https://t.co/fw9R49MriX pic.twitter.com/eKkSURkpjE
— dmg04 (@A_dmg04) November 13, 2025
De store konklusjonene? Alle spillere vil kunne nå den nye Power-grensen bare ved å spille Renegades-aktiviteter, Vault-kapasiteten vil øke til 1000 plasser for å romme all den nye loot, og alle Exotic Armor-ornamenter kan nå byttes mellom utstyr av samme klasse og posisjon, noe som gir et stort løft til Destiny 2s mote-meta. Sesongens Dawning, Iron Banner og Call to Arms-arrangementer vil også komme tilbake. Eventuelle spillere som har forlatt spillet, har sannsynligvis ingen anelse om hva Bungie mener med at “Vanguard Alerts vil bringe tilbake litt Nightfall-vibber,” men kort sagt: Renegades bør forhåpentligvis redusere mye av den masete grind som fans møtte i Edge of Fate i juli.
Her er Bungies korte gjennomgang av hva som føles som Destiny 2s minst spilte, mest kritiserte utvidelse siden lansering:
Med Edge of Fate presenterte vi en annen visjon for fremtiden til Destiny 2s kjerneopplevelse. En som var ment å omfokusere utgivelsene våre og spillernes oppfordring til handling mot en kjent, men dypere jakt etter Power og å stige til høyere Tier av utstyr over et bredere spekter av aktiviteter som støtter tilpasset utfordring og samsvarende belønninger.
Veldig raskt gjorde tilbakemeldingen det klart at dette var feil vei for Destiny.
Selv om vår gjennomføring hadde vært perfekt, og vi ser tydelig at den ikke var det, er det klart at grinding Power aldri vil være et substitutt for å fortjene et trofé. Å klatre gjennom korte, midlertidige nivåer på vei mot utstyret du vil bygge rundt, er ikke ambisiøst. Og portalen i seg selv gir for lite av Destinys følelse av sted og utforskning. Disse læringene, og mange andre som følger dem, har blitt tatt til hjertet av laget vårt i løpet av de siste tre månedene.
Jeg har ingen tvil om at Bungie har tatt all negativ tilbakemelding til hjertet. Jeg antar at dette sannsynligvis har vært en av de tøffeste periodene, rent moralsk sett, i spillets liv etter lansering. Men det gjenstår å se om studioet fortsatt kan finne en vei ut av Destiny 2s nedtur i 2025. Utfordringen, som alltid, ligger i hvordan man får det man gjør om og om igjen til å føles friskt mer enn ti år senere. Kanskje det ikke lar seg gjøre. Eller kanskje Destiny 2 bare trenger en ydmyk gjenstart tilbake til det grunnleggende, i det minste for progresjonen og den ukentlige grind. Jeg heier fortsatt på det.