Call of Duty: Utviklerne vet at Safeguard har problemer og ser nærmere på det

Anders Solberg 14. februar 2026

For mer enn et tiår siden introduserte Call of Duty: Black Ops III en ny flerspiller-modus i franchisen: Safeguard. Denne lagbaserte modusen hadde spillere som presset og forsvarte en vandrende robot mot et annet lag som hadde i oppgave å stanse den. Den var veldig bra. Men modusen hadde sin siste opptreden i et hovedspill i 2018. Så jeg var i skyene over å se modusen komme tilbake som en del av Black Ops 7s andre sesong. Og selv om jeg har noen innvendinger mot den, er Safeguard fortsatt veldig moro i 2026.

Å starte Safeguard i den nye sesongen av COD: BLOPS7 var som å komme tilbake til et gammelt venns hus etter år borte for å henge. Noe jeg alltid har satt pris på ved modusen er hvordan den gir forsvarssiden en måte å kjempe tilbake på som ikke bare er «Drep motstanderlaget». I stedet kan du fokusere skaden din på roboten, og hvis du gjør nok skade, vil den stoppe å bevege seg og måtte starte på nytt. Dette gir mindre erfarne spillere en måte å bidra på uten å måtte jakte ned svært dyktige COD-proffer i hver kamp. Det fører også til en interessant dynamikk hvor et forsvarende lag kan få for mye fokus på å ta ut boten og la angriperne flankere dem og utslette dem. Men hvis du fokuserer for mye på angriperne, vil boten sakte bevege seg mot kontrollpunktet, og du vil tape før du innser det.

Denne gangen er roboten du forsvarer en firebente mekaniske hund som minner om Boston Dynamics. Robotene var tidligere to-bente humanoide skapninger, noe som var greit, men jeg er mye mer interessert i å beskytte en robo-hund enn en tilfeldig mekanisk mann. Men det føltes for meg som om denne robot-hunden beveget seg raskere enn de tidligere botene i Safeguard. Så jeg snakket med utviklerne bak modusen, og de bekreftet at nei, boten beveger seg i et tempo som er i samsvar med tidligere versjoner av Safeguard.

Imidlertid kan BO7s tettere kartoppsett, oppdatert banelegning og det nye animasjonsettet få bevegelsen til å føles raskere, selv om den underliggende farten ikke har endret seg betydelig, sa en talsperson fra Treyarch. De bekreftet også at de ser på data for å avgjøre om boten bør bevege seg litt langsommere.

Et annet problem med den nåværende versjonen av Safeguard i Black Ops 7 er at du noen ganger kan vinne, men likevel tape. I bunn og grunn er modusen bygget rundt hvor raskt du får boten til kontrollpunktet. Hvert lag får et forsøk på å få det til. Hvis det første laget gjør det i for eksempel to minutter, så går det andre laget, og hvis de får boten dit på to minutter og tre sekunder, vil de tape til tross for at boten når kontrollpunktet. Dette føles dårlig, og Treyarch forteller meg at de ser på dette.

«Vi vurderer alternativer for å avslutte andre runde tidlig i situasjoner der angrepslaget ikke har presset roboten langt nok innen tidsfristen,» sa Treyarch til Kotaku. «Og vi ser på dette sammen med de bredere forbedringene av brukergrensesnittet som allerede er i gang. Målet vårt er å gjøre reglene og vinningsbetingelsene så klare og intuitive som mulig for alle spillere.» Teamet er også åpne for å bringe tilbake overtime, som ikke er inkludert i Safeguard akkurat nå.

Foruten disse problemene, og en merkelig feil som lot folk slå ut boten med en kampøks som allerede har blitt fikset, har jeg virkelig likt å spille Safeguard igjen. Jeg tror det er et flott eksempel på hvor vellykket Call of Dutiens våpenspill kan være i moduser som ikke bare handler om å drepe hverandre.

Jeg håper modusen blir værende utover sesong to og, i likhet med Kill Confirmed og andre fan-favoritter, vender tilbake i framtidige Call of Duty-spill. Du trenger ikke engang en robot for at denne modusen skal fungere. Hvis neste Call of Duty ikke foregår i fremtiden, men i stedet WW2 eller noe annet, så vær så snill, bruk en jeep. Det ville fortsatt la meg nyte denne modusen sammen med vennene mine, selv de som ikke er så flinke i FPS-spill.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.