Remedy’s Control Resonant er ute i dag på konsoller og PC. Det åpne verden-oppfølgeren til 2019 års utmerkede Control har mottatt mange positive anmeldelser, men de tidlige reaksjonene på hvor mye helse fiender og bosser har i de tidlige delene av spillet, ser ut til å ha overbevist Alan Wake-studioet om å gjøre dem litt lettere å drepe via en hotfix.
Teknisk sett lanserte Control Resonant 22. september for de som forhåndsbestilte den dyrere versjonen av spillet. Men i dag er spillet endelig ute for alle på alle plattformer, og basert på tilbakemeldinger Remedy har mottatt fra anmeldelser og tidlige tilgang-spillere, samt informasjon man får ved å spille sitt eget ferdige spill, implementerer studioet raskt en patch for å adressere den største klagen knyttet til Resonant: Fiender tar mye skade å drepe, og det gjør de tidlige timene av spillet noe slitsomme.
«Basert på det vi har sett så langt,» skrev Remedy i et blogginnlegg på torsdag. «Vi har besluttet å sette i gang en hotfix (1.3.3) ved lansering for å adressere noen få spesifikke ting: fiendenes helsepooler føles for høye, noe som krever for mange treff for å Falter (stun) fiendene for utførelser, og Dylans totale kampkraft tidlig i spillet føles ikke kraftig nok (selv om mannen nettopp har våknet fra koma).»
Som oppført i patch-notatene, gjør Remedy tre sentrale endringer i Control Resonant:
- Reduser grunnleggende helse og nødvendig Falter-nivå (stun) for de fleste fiender, samt bossene Dancer og Deserter
- Øke maksimal Aberrant Strength og maksimal Ability Strength
- Disse styrkeøkningene følger en kurve, med stadig større økninger mot slutten. Jo flere oppgraderinger du har, desto mer skade påfører du.
Studioet forklarte i blogginnlegget at det «sterkt» tror at disse endringene vil «forbedre spillopplevelsen og flyten mens det fortsatt gir en utfordring.» Remedy minnet også spillerne om at Resonant har en assist-modus, slik at spillere som synes fiendene fortsatt er for kraftige kan justere helsemengden og hvor mye skade de kan påføre for å gjøre spillet litt enklere. Eller du kan bruke de samme innstillingene for å gjøre Control Resonant mye, mye vanskeligere.
Noen andre justeringer i denne hotfixen inkluderer en permanent lavere kostnad for å omfordele evner og noen UI-tekstendringer som bedre forklarer deler av spillets kamp og mekanikk.
Den generelle reaksjonen på denne hotfixen har vært overveiende positiv, med mange spillere som sier at fiender med for mye helse var en av deres største problemer med oppfølgeren og at denne patchen vil gå langt i retning av å gjøre spillet bedre. Imidlertid var noen på Steam opprørte over at denne hotfixen tvang dem til å reinstallere det forhåndslastede spillet.