DATA.BET har rapportert en økning på 168 % i omsetningen fra sitt interne virtuelle fotballprodukt, sammen med sterk vekst i brukeraktivitet og innsatser mellom første kvartal 2025 og 2026.
Firmaet sa at det virtuelle innholdet utgjorde 39% av totalomsetningen i virtuelle idretter og 45% av fortjenesten i perioden.
I rapporteringsperioden registrerte DATA.BET en økning på 299 % i aktive brukere, en økning på 129 % i kundens GGR, en økning på 246 % i hendelser per kvartal, og en vekst på 218 % i innsatser plassert.
Selskapet sa at veksten reflekterer den økte etterspørselen etter sitt kontinuerlig kjørende bot-mot-bot virtuelle fotballprodukt, som drives 24/7 uten avhengighet av virkelige kamper.
DATA.BET sa at det virtuelle innholdet er utformet for å møte vanlige operatørutfordringer, spesielt i lavsesongperioder når tilgjengeligheten av live sport er begrenset. Systemet bidrar til å opprettholde innholdsstrømmen, redusere operasjonell arbeidsbelastning og sikre konsekvent datalevering på tvers av betting-plattformer.
Produkten er også posisjonert som nært knyttet til live-fotballpublikum, og støtter bevaringen av innsatser hos spillere under sesongpause. Selskapet bemerket videre at den algoritmestyrte strukturen eliminerer risiko for svindel, opprettholder stabile marginer og muliggjør lav-latens integrasjon med overlays for live-betting.
«I løpet av det siste året har vårt bot-mot-bot virtuelle innhold levert konsekvente, målbare resultater i alle operatørens implementeringer,» sa Rostyslav Likhtin, Produktleder hos DATA.BET. «Å bygge e-Football internt gir oss fleksibiliteten til å konfigurere det etter hva hver operatør faktisk trenger — enten det er en spesifikk ligastruktur, en bestemt blanding av bot- og spillerinnhold, eller et merkevareformat for konkurranser.»