DATA.BET rapporterer økt ytelse for e-sport-betting i første kvartal 2026

Anders Solberg 29. mai 2026

Sportsbook-løsningsleverandør DATA.BET kunngjorde en betydelig akselerasjon i esport-betting i Q1 2026. Bygger videre på trendene som ble delt i Sportsbook Report, som fremhevet økende spillerinteresse for nisjeturneringer, sa selskapet at kvartalet bekrefter vertikalen sin fortsatte oppadgående utvikling.

Ifølge leverandøren de nyeste resultatene peker mot en økende etterspørsel i markedet, disiplinerte handelsoperasjoner, økt spillerengasjement på tvers av partnerplattformer, og betydelig inntektsvekst og kommersiell effekt.

Esport leverte markante resultater på tvers av større referansepunkter. Sammenlignet med Q1 2025, nesten doblet GGR, og omsetningen vokste kraftig med 70,6%, støttet av en betydelig forbedring i margin effektivitet.

Spilleraktiviteten styrket seg på tvers av alle områder, med innskutte innsatser som steg 33,2% og kombinasjonsinnsatser som viste en enda mer markant økning på 72,1%. DATA.BET ser på dette som «et tydelig signal på at brukerne går over til mer sofistikert spillatferd.»

Den aktive spillerbasen utvidet seg betydelig, og gjennomsnittlig størrelse på en enkelt innsats vokste også, noe som peker mot større selvtillit og dypere engasjement blant brukerne.

Veksten i kombinasjonsinnsatser ble forsterket av nylige UX-forbedringer til Single Page Application (iFrame), som nå gjør det lettere å bygge multipliserte innsatser og forbedrer visningen og presentasjonen av tilgjengelige hendelser, mens innsatsene med høyere verdi fra premium-segment partnerplattformer bidro meningsfullt til økningen i gjennomsnittlig innsatsstørrelse.

På tvers av hoved-esporttitler viser ytelsesdynamikk hvordan spillerpreferanser og hendelseskalendere formet kvartalet. De fire største disiplinene – CS2, Dota 2, League of Legends og Valorant – viste alle sterk tosifret vekst i fortjeneste, omsetning, antall innsatser og aktive brukere.

Nisjedisipliner samlet levert en slående 245% økning i fortjeneste sammenlignet med Q1 2025. «Dette er en trend vi først så mens vi forberedte Sportsbook Report, og som fortsetter å overraske det bredere markedet, som fortsatt har en tendens til å undervurdere det kommersielle potensialet i disipliner utenfor den etablerte toppkategorien,» sa selskapet.

Rainbow Six utmerket seg som en særlig suksesshistorie, drevet av tilkomsten av nye markeder, inkludert kombinerte Total Over + Win and Win First Half + Win Map, sammen med en markant utvidelse av kampdekning. Disiplinen har funnet sitt publikum i Latin-Amerika, hvor DATA.BET har befestet sin posisjon.

Leverandøren sa også at Rocket League fortsetter å bekrefte sin status som en av de mest lovende esport-disiplinene for betting, med enda større potensial for å låses opp hvis offisielt dataomfang utvides i fremtiden. Til tross for at Q4 2025 hadde FIFAe World Cup, som vanligvis er årets hovedarrangement, Rocket League likevel leverte QoQ-vekst med omsetning opp 85,3%, antall innsatser økte med 18,7%, og aktive spillere steg 50,1%. Dette ble drevet primært av det største og nesten unike markedstilbudet i bransjen, sammen med en 94% live-dekning-konverteringsrate.

Mellom regionalkonferansen VCT Kickoff og Masters Santiago, Riot Games eksperimenterte med et nytt format – Valorant EMEA Clash 2026, og inviterte lag som gikk glipp av Santiago-kvalifiseringen, sammen med andre rangs lag fra regionale Challenger-ligaer. Ved å fylle et kort hull i kalenderen, ga turneringen sterk år-over-år vekst på kjernetallene og fremstod som en betydelig driver for ny-spiller ervervelse, med nykommere som utgjorde 68,6% av alle nye spillere og 55,4% av totalt antall innsatser som ble lagt.

Ifølge Bohdan Holovnov, Head of Esports at DATA.BET, sa: “Høy margin-effektivitet har vært en virkelig katalysator i dette kvartalet. Partnere har i økende grad erkjent at esport kan levere meningsfulle kommersielle avkastninger, og oppfordret dem til å skalere opp kampanjer og tiltrekke mer trafikk til vertikalen. Det gir direkte flere nye brukere, høyere omsetning og sterkere marginer.”

«Samtidig fortsetter vi å tilby det bredeste dekning av matcher og disipliner på markedet, og virkningen gjenspeiles også i den raske veksten av kombinasjonsinnsatser på tvers av våre partnerplattformer.”

De offisielle datahendelsene var opp 5,2% år-over-år, med hele hendelseskalenderen som steg enda høyere til 10,8%. Topp-tier-arrangementer presterte bedre enn lavere-nivå-arrangementer med stor margin i omsetning, fortjeneste og antall innsatser, men volumet av lavere-nivå-arrangementer vokste også, spesielt i CS2, ettersom Valve sin omstrukturering av Major-kvalifiseringssystemet har oppmuntrert turneringsorganisatorer til å fylle kalenderen med nye kvalifiseringshendelser.

Bohdan Holovnov, Head of Esports at DATA.BET, la til: “Q1 i 2026 satte en ny referanse for hva esport-betting kan levere. GGR nesten fordoblet seg år-over-år, sammen med en spillerbase som vokste med mer enn 56% og stadig mer sofistikerte spillmønstre, tyder på at vertikalen modnes i helt riktig retning. Vi går inn i resten av 2026 med sterk momentum, en ekspanderende markedsportefølje, og partnere som ser målbar kommersiell effekt kvartal etter kvartal.”

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.