Sportsbook-løsningsleverandør DATA.BET rapporterte en 79% økning i totalfortjeneste fra e-sports-betting i tredje kvartal 2025 sammenlignet med samme periode i fjor.
Veksten ble støttet av en 60% økning i innsatsvolum og en 12% forbedring i margin-effektivitet.
Spilleraktiviteten økte også. Det totale antallet plasserte innsatser økte med 33%, og innsatser i flere utfall økte med 53%. Den aktive spillerbasen mer enn doblet seg, vokste 126%, og gjennomsnittlig innsats steg med 22%, noe som signaliserer sterkere brukertillit og dypere engasjement.
Counter-Strike 2 (CS2) beholdt ledelsen som den ledende disiplinen, og registrerte en økning i omsetning på 26,7%, en økning i fortjeneste på 55%, og en beskjeden økning på 2,5% i totale innsatser.
League of Legends leverte en av kvartalets sterkeste prestasjoner, og klatret fra fjerde til andre plass i popularitet. Omsetningen økte med 290%, fortjenesten vokste med 416%, og totale innsatser økte med 221%, og overgikk Dota 2.
Rainbow Six styrket også posisjonen sin blant de fem beste disiplinene. Den utvidede dekningen og dypere rekkevidde i Latin-Amerika bidro til en 126% økning i omsetning, en 504% økning i fortjeneste, en økning på 12,4% i antall innsatser, og en dobling av kampdekningen.
Bohdan Holovnov, leder for e-sport hos DATA.BET, tilskrev de positive resultatene til målrettede produkter og handelsoppgraderinger tilpasset brukeradferd. «Vi fokuserte på å forbedre oppetiden for de mest populære in-play-markedene, inkludert ‘Map – Total Kills’, ‘Map – Duration’, ‘Map – Winner’ og ‘Player – Total Deaths’, spesielt i sene spillfaser hvor engasjementet topper,» sa han.
Han la til at forbedringene omfattet både skytespill og MOBA-titler. “Intervallbaserte dødsmarkeder ble introdusert i League of Legends og Dota 2, noe som muliggjorde hyppigere og mer dynamiske betting-muligheter,” sa Holovnov. “En annen viktig driver var utvidelsen av Player Props på tvers av alle toppdisipliner, inkludert CS2, Dota 2, League of Legends og Valorant, i både før- og live-formater.”
I skytespill ble ‘Total Deaths’ et fremragende eksklusivt marked, mens offisiell datadekning gjorde det mulig for selskapet å utvide Player Props på tvers av alle nivåer også. Denne kombinasjonen økte både aktivitet og margin-effektivitet blant kundene.
Kvartal-til-kvartal-ytelsen forbedret seg også, med fortjeneste opp 13% fra Q2 2025. Holovnov sa at resultatene bekrefter e-sport som en pålitelig betting-vertikal, med konsekvent engasjement, økende omsetning og voksende operatørinntekter.