Roblox er den største spillplattformen i verden, men dens virale suksesser og underkulturer som sprer seg rundt dem har stort sett vært isolert fra resten av nettet. Det er imidlertid på tide at dette endres. Roblox Everywhere ble kunngjort 11. september, en måte for selskapet, som for tiden er under etterforskning for barns sikkerhet, å levere spill direkte til spillere inne i dedikerte apper.
“Vår visjon for Roblox Everywhere er å gjøre skapere i stand til å nå publikum der de allerede er,” skrev selskapet i et blogginnlegg om denne ukens Roblox Developers Conference. “Snart vil skapere få muligheten til å gjøre spillene sine tilgjengelige som fristående apper på tvers av mobil, PC og konsoller, med Roblox som driver teknologien og tjenestene under.”
Dette vil gjøre det enklere for folk å komme inn i Roblox-økosystemet og la nykommere spille sammen med de som allerede er på Roblox-appen via kryss-spill. Selskapet kunngjorde også en rekke andre kommende funksjoner som har potensial til å gjøre plattformen enda kraftigere, som allerede er større enn hele Steam.
“Innen slutten av i år vil spillere kunne bli med i et spill i nettleseren på Chrome (flere nettlesere følger) fra en Experience Details Page—ingen app eller installasjon kreves,” fortsatte selskapet. “Web player lar spillere klikke på en lenke fra hvor som helst (søk, YouTube, X, en e-post fra en venn, eller en skaperens sosiale kanal) og starte å spille umiddelbart.”
Åh, wow! Roblox utvider til en motor for frittstående spill, mens Unreal Engine 6 utvider funksjonssettet sitt med et standardbasert interoperabelt innholdssystem. Vinneren av denne konkurransen: utviklerne! https://t.co/kMNoZdhZQO
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 11. september 2026
Roblox planlegger også å la utviklere aktivere nye funksjoner som vil gjøre offline-spilling mer sømløs for folk på farten, og gjøre det enklere for spillere å følge hverandre mellom spill og chatte på tvers av dem. Selskapet investerer i nye verktøy for å oppmuntre til utvikling av 2D-spill (Roblox er for tiden dominert av 3D-sosiale sandkasser), og bedre oppdagelsesmekanismer som potensielt kan føre til et mer livlig økosystem som i mindre grad domineres av utnyttende innhold.
Og selvfølgelig finnes det generativ AI. “Kommer senere i år, Scene Generator vil drive prompt-to-scene-funksjonalitet på tvers av Build og Studio, med større skaperkontroll tilgjengelig i Studio,” avslørte Roblox. “Ved å gi en tekstprompt og et referansebilde kan skapere generere et fullt funksjonelt oppsett—deretter forbedre det i Studio.” Med denne funksjonen som kommer sammen med mobil-først utviklingsverktøy for å gjøre det lettere å lage korte opplevelser, ser Roblox ut til å trekke i snoren på sine eksisterende UGC-produksjonslinjer for å støtte sine flaggede finansielle resultater.
Og hva elsker aksjonærene mer enn en sidevirksomhet innen finansielle tjenester? Roblox kunngjorde i dag også et nytt Roblox-kredittkort som vil hjelpe det å omgå Apple og Googles appbutikk-avgifter, samtidig som det gir spillerne rabatter på Robux (den i spill-valutaen) kjøpt med kredittkortet. “Roblox Card kobler seg til Roblox Wallet, noe som gjør at skapere kan bruke sin tilgjengelige saldo direkte, uansett hvor det aksepteres,” skrev selskapet. “Vi planlegger å begynne utrulling av Roblox Card i 2027.”