Det finnes ikke noe større spill i 2026 enn Grand Theft Auto VI. Det finnes sannsynligvis ikke noe større spill i hele videospillhistorien enn Grand Theft Auto VI. Men i 2026 kan PC-spillere bli forvirret over at Rockstar ikke har noen intensjon om å slippe det mest etterlengtede spillet gjennom tidene på PC i nær fremtid. Til PS5 og Xbox Series kommer den 19. november, GTA 6 har ingen PC-port annonsert ennå. Her er hvorfor, når du sannsynligvis kan forvente å se en PC-versjon bekreftet, og hvorfor det ikke er noe å bekymre seg for.
Grand Theft Auto har alltid nesten blitt forsinket på PC
Mange moderne spillere er kanskje ikke klar over dette, ettersom det har vært hele 13 år siden et nytt Grand Theft Auto-spill ble utgitt, men å ikke slippe på PC samtidig er helt standard for denne serien. Med unntak av de første to (og et halvt) spillene, den opprinnelige top-down 2D Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 (også GTA London-spinoffen), har hver enkelt tittel siden 2001 dukket opp på konsoller minst et halvt år før PC.
GTA III, den første 3D-innføringen i franchisen, var et PS2-eksklusivt spill i 2001. Det var først sju måneder senere at en PC-port dukket opp i mai 2002. Det samme gjaldt GTA: Vice City fra 2002, nok en gang sju måneder forsinket for PC. (Og begge tok enda lengre tid å komme til Xbox!) Når GTA IV tok spranget, var det samme gjeldende, og du vil aldri gjette hva som skjedde med GTA V fra 2013. Haha, nei, du tar feil. Det var faktisk 18 måneder, men det var også litt mer komplisert. Den første lanseringen av GTA V ble forsinket av den svake PS3- og Xbox 360-generasjonen, og ble etterfulgt av et års ventetid før en mye bedre versjon ble sluppet for PS4 og Xbox One. Deretter tok det fem måneder før den versjonen av spillet nådde PC.
Så selv om det ikke foreligger noen offisiell bekreftelse, har Rockstar vist seg å være en vaneskapende skapning gang på gang med tidsplanen for GTA 6s markedsføringsmateriale, og det er all grunn til å forvente en pause på minst syv måneder også denne gangen.
Grand Theft Auto spill er designet for konsoll først av en grunn
Å gjøre konsoll-først kan virke som et merkelig valg gitt størrelsen og omfanget av PC-markedet akkurat nå, ikke minst med rekkevidden og utbredelsen av Steam. Men det har alltid vært en grunn. I de tidlige dager med PlayStation-eksklusive spill var det sannsynligvis gjensidig fordelaktige avtaler mellom 2K og Sony for eksklusivitet, men Rockstar har fortsatt dette mønsteret lenge etterpå. På ulike tidspunkter i løpet av de siste tre tiårene av denne serien har PC enten vært foran eller betydelig bak konsollene, og det har vært perioder der PC kan utgjøre så lite som 5 prosent av et spills salg, noe som tydelig viser hvorfor konsoller var fokus.
Men det er mer enn dette, og ifølge dem som har peiling, er det et veldig bevisst valg fra Rockstar-utviklerne. I samtale med YouTuber Reece Reilly tidligere denne uken ga den tidligere Rockstar-produsenten John Ricchio en forklaring på å være konsoll-først: det handler om begrensninger.
«Det er alltid bedre å starte med begrensningene og deretter utvide,» sa GTA 5-produsenten til Kiwi Talkz-podkasten. «Fordi å krympe er mye vanskeligere enn å utvide.»
I den moderne spillverdenen har PC alltid ligget et par sprang foran konsoll, spesielt så mye som seks år inn i en generasjon konsoller. De åpne, oppgraderbare maskinene kan dra nytte av kontinuerlige teknologiske forbedringer, mens de forseglede konsollkassene sitter fast med det de ble lansert med. Utviklere av spill i denne skalaen vil ofte designe spillene sine for å utnytte grensene til hva teknologien tillater, og hvis du gjør det på PC, ender du opp med et spill som du må nedskalere betydelig for å få til å kjøre på konsoller. Det gjør at kjøperne av konsoller naturligvis blir misfornøyde over en nedgradering, og det kan alvorlig skade et spills omdømme og salg. «Det er mye vanskeligere å få spillet til å fungere bra,» sier Ricchio, «enn bare å si: ‘Åh, vi har ekstra plass? Kult, vi kan gjøre noen ting mindre optimale, eller gjøre dem litt skinnende.’»

PC-spillere får den beste avtalen til slutt
Den “beste avtalen” var bokstavelig talt slik, fordi i mange år var PC-spill alltid billigere enn sine konsoll-kusiner. Et spill til 60 dollar på konsoll var sannsynligvis 40 dollar på PC, bare på grunn av markedsforventningene. Det er dessverre ikke lenger normen, og derfor, mens GTA-spillere i fortiden kunne forvente en bedre pris for PC-utgaven, virker det veldig usannsynlig at det skjer denne gangen. Men den beste avtalen her handler om spillet de faktisk får.
De sju månedene i Rockstar-kontorene mellom konsoll- og PC-utgivelser brukes ikke bare til å telle penger, men til å jobbe utrolig hardt med PC-versjonen av spillet. Alle de begrensningene Ricchio nevnte er borte, sperrene er fjernet, og hver selvpålagt begrensning og nødvendige kutt er fjernet. Det er en lekeplass av nye alternativer, og hvert tidligere GTA-spill har kommet ut av sin post-konsoll-kokong som en mye vakrere sommerfugl. Spillene kjører raskere og jevnere, og er mye penere, noe som gir PC-spillere en grunn til å kaste et blikk bakover på konsollpublikummet og skryte av at ventetiden var verdt det.

Men ja, det føles annerledes i 2026
Til tross for alle grunner til optimisme, er det viktig å innrømme at det fortsatt føles litt mer tvilsomt i 2026. Tidligere generasjoner av konsoller har alltid ligget betydelig bak PC-en, nesten fra lanseringsdagen, noe som gjør begrensningene mer meningsfulle. Nå, seks år inn i PS5 og Xbox Series X, er det fortsatt mye mer samsvar mellom dem og stasjonære datamaskiner. Det er desto mer sant gitt den pågående komponentkrisen, når det å oppgradere en PC er et mer skremmende foretak enn noensinne. Det virker mer rimelig at alle tre versjonene kunne ha blitt utviklet samtidig.
Imidlertid, som nevnt, er Rockstar en skapning av vaner, og pleier å gjøre ting slik de alltid har gjort før. Det hadde vært fryktelig om vi på en eller annen måte gjentok ventetiden på 18 måneder som opplevdes med GTA V, men det virker usannsynlig gitt at dette spillet ikke lanseres over et konsollgenerasjons gap. Og tydelig har Rockstar hatt mye lengre tid til å jobbe med GTA VI enn noen av de tidligere spillene.
Uansett hvor lang ventetiden er, kan du fortsatt forvente at PC-versjonen av Grand Theft Auto VI vil være den definitive versjonen av spillet. Selv om det innebærer at du må la være å kjøpe en hel konsoll bare for å spille det i mellomtiden.