Saros er et tøft spill, men hvis du er akkurat den typen spiller som finner seg selv svingende og manøvrerende gjennom de straffende bullet-hell-oppgjørene, kan det faktisk være en bjørnetjeneste å gjøre. Så sprøtt som det høres ut, kan det faktisk være en god idé å dø med vilje et antall ganger, spesielt i de tidlige delene.
Uten å avsløre spoilere, Saros ligner roguelike-spill som Hades ved at mye av historien skjer mellom kjøreturene. Hver gang hovedpersonen Arjun dør, blir han sendt tilbake til Passasjen, lagets base for operasjoner mens de prøver å finne ut hva som skjedde med deres bosatte kolleger på den helvete-lignende planeten Carcosa. Når du vender tilbake hit, vil resten av rollebesetningen gjøre sine egne ting, og siden de ikke legger ut på turer sammen med deg, er dette din beste sjanse til å bli kjent med dem. Du vil ha samtaler med dem, finne lyd- og tekstlogger som dykker ned i deres historier, og se Passasjen gradvis forandre seg ettersom tiden går.
På papiret er dette en smart struktur fordi det gir deg noe å se fram til selv når du feiler. Saros leker med tidens gang, så noen ganger vil du vende tilbake til basen og se at den har endret seg på subtile måter, mens andre kjøreturer vil bringe deg tilbake til et ganske endret rom. Problemet er at du kan gå glipp av mange av disse detaljene og historieberetningene hvis du begynner å rasere i starten.
I min første spillgjennomgang døde jeg til sammen 38 ganger i løpet av rundt 25 timer. Jeg vendte tilbake til Passasjen så ofte at jeg så mye av dette direkte. I min andre gjennomspilling døde jeg bare rundt 10 ganger, og jeg ble slått av hvor raskt noen av historiens utviklinger ble kastet mot meg bare fordi jeg klarte å bruke all min spillkunnskap til å takle de tidlige delene uten særlig trøbbel.
Selvfølgelig vil de fleste sannsynligvis naturlig dø ofte nok i første halvdel for å få med seg det de trenger å se. Men hvis du klarer å gli gjennom Saros med relativ letthet, kan du gå glipp av noen av de mest berikende karakterutviklingene for det større ensemblet. Saros sørger for at du får med de viktigste scenene for å forstå hva som skjer, men døden er litt av et krav for å få med seg alt. Så, jeg vet ikke, gå i T‑posisjon foran en gjeng demoner noen få ganger før du avslutter en sone.
Lesem mer