En anerkjent utvikler av visuelle romaner har kunngjort en AI-generert Quake-klon

Anders Solberg 11. september 2026

Videospillstudioet Mages har gjennom årene definert seg selv som et av de mest kjære japanske visuelle roman-utviklerne. Historier som Steins;Gate har blitt internasjonale suksesser for studioet, ikke bare som spill, men i tilpasninger til nye medier som anime. Selv om de absolutt ikke er motvillige til å eksperimentere i andre sjangre—de ga ut et rytmespill i fjor—har selskapet generelt vært kjent for sin sans for detaljer i å skape visuelle romaner, eller for å lage små spin-offs av nylig anime. Det er særlig merkelig, da, at det nyeste spillet deres, , er en AI-klone av Quake.

Kunngjort ganske plutselig via selskapets sosiale media-feed, lover Juggernaut å la spillere «hoppe tilbake til 90-tallet» med et spill som «ser retro ut, spiller retro, fordi det er retro.» Et raskt blikk på spillet fremkaller umiddelbart en merkelig blanding av Quake og Doom med zombier, målet er enkelt å drepe 5000 fiender, og den tydelige glansen av AI-kunst gjør alt litt skjevt. Ifølge selskapets egen AI-avklaring på spillets Steam-side bekrefter de at måten selskapet har kunnet skifte så uhindret til en ukjent sjanger de aldri tidligere har arbeidet i, er gjennom omfattende bruk av AI-teknologier. I AI-avklaringen bekrefter de at 100 prosent av spillets kildekode og effekter, samt 60 prosent av grafikken og 50 prosent av lyden, er laget ved hjelp av generative AI-modeller.

©Mages

Reaksjonen på kunngjøringen av spillet blant engelsktalende fans av studioet har vært enstemmig negativ, mange kritiserer ikke bare utseendet til spillet, men uttrykker også overraskelse over omfanget av AI som har blitt brukt i utviklingen. Det bør imidlertid bemerkes at Mages ikke er alene blant japanske studioer i å ta en stor interesse for generativ AI—en rapport i fjor viste at 51 prosent av japanske spillstudioer eksperimenterte med teknologien, mens noen som Level-5 har åpent vist hvordan generative eiendeler har blitt brukt i arbeidet deres.

Like få har imidlertid tatt teknologien så langt som å utgi et fullstendig AI-generert spill som dette. Det er vanskelig å se hvorfor en potensiell spiller ville kjøpe og spille dette i stedet for spillene det åpenbart er avledet fra. Spillet er tilgjengelig for ønskeliste, med en utgivelsesdato som foreløpig ikke er kunngjort; hvis du føler deg motivert til å prøve det selv.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.