Ilari Kuittinen trekker seg som administrerende direktør i Housemarque etter 33 år med å hjelpe den finske utvikleren å levere eksepsjonelle arkade-skytere. Sami “Haxu” Hakala, en veteran i studioet som midlertidig forlot for å hjelpe Remedy Entertainment med Alan Wake 2, blir den nye sjefen.
«Vi har planlagt denne overgangen i ledelsen nøye i bakgrunnen,» skrev Kuittinen i en uttalelse. «1. juli steg Sami ‘Haxu’ Hakala offisielt inn i rollen som administrerende direktør, og jeg har støttet ham og ledelsesteamet frem til slutten av denne måneden for å sikre full operasjonell kontinuitet og stabilitet. Housemarques strategi og kreative visjon er i eksepsjonelle hender.»
A final message from our co-founder, Ilari Kuittinen pic.twitter.com/ubf0yZJBWq
— Housemarque (@Housemarque) August 31, 2026
Kuittinen var med å grunnlegge Terramarque tilbake i 1994. Et år senere ville det slå seg sammen med Bloodhouse for å danne Housemarque. Tidlige utgivelser inkluderte Supreme Snowboarding og The Reap. Studioets skjebne ble tettere knyttet til Sony etter lanseringen av PlayStation 3-eksklusive Super Stardust HD. Etter å ha perfeksjonert 2D-arkadeskytteren, utvidet Housemarque seg med 3D bullet-hell roguelikes Returnal og Saros i løpet av PS5-generasjonen. Sony kjøpte studio i 2021.
Planleggingen av Kuittinens avgang er imidlertid bemerkelsesverdig. Den kommer noen få måneder etter at Saros angivelig solgte kun 300 000 kopier i de første ukene, og den er det nyeste høyprofilerte pensjonering i PlayStation-studioer. Insomniac Games’ medgründer Ted Price trådte ned i januar 2025. Sucker Punchs medgründer Brian Fleming trådte ned i desember 2025. Ledelsesendringene kommer samtidig som Sony forbereder lanseringen av PS6, som foreløpig forventes en gang i siste del av 2027 eller tidlig i 2028, selv om ingenting er offisielt kunngjort ennå.
Her er hele uttalelsen fra Kuittinen:
Enden på en æra: 31 år i Housemarque og 33 år i spillbransjen
Etter 33 år i spillbransjen og 31 utrolige år i Housemarque—studioet jeg var med på å grunnlegge sammen med Harri Tikkanen—marker i dag min siste dag som Housemarque-ansatt.
Etter å ha startet i 1993 med Terramarque og deretter slått oss sammen med Harri for å etablere Housemarque i 1995, hadde vi en lidenskap for spill, men ingen reell plan for å bygge en virksomhet. Når jeg ser tilbake, føler jeg meg enormt heldig. Vi hadde flaksen av å være på rett sted til rett tid i tre tiår med enorm vekst i industrien, noe som gjorde at vi kunne forbli stolt uavhengige i 26 år før vi fant et hjem innen PlayStation Studios-familien.
Min kjerne hensikt som leder har alltid vært enkel: å legge til rette for et miljø hvor ekstraordinære skapere har frihet og beskyttelse til å gjøre det de er best på.
Sammen har vi oppnådd ting jeg ikke kunneforestilt meg da vi startet:
- Pionerer av finsk spillutvikling på den globale scenen.
- Skape studio-definerende titler—fra Supreme Snowboarding, Super Stardust HD, og Resogun til vår banebrytende AAA-suksess med Returnal og vår nyeste utgivelse, Saros.
- Å utvikle seg til en ledende AAA-utvikler samtidig som vi opprettholder vår unike kreative identitet.
En hjertelig takk til min industri-familie
Bortom veggene til Housemarque og PlayStation ville denne reisen ikke vært mulig uten det bredere spillfellesskapet. Til de mange vennene, medgrunnleggerne, mentorene og bransjeskollegaene verden over som har tilbudt uvurderlig råd, en lyttende øre eller stabil støtte i løpet av de siste tre tiårene: takk.
Denne industrien defineres ikke bare av spillene vi skaper, men av de bemerkelsesverdige, generøse menneskene som utgjør dens globale fellesskap. Visdommen, kameratskapet og oppmuntringen du har delt med meg personlig gjennom årene betyr mer enn jeg kan uttrykke.
Lederskifte og hva som kommer neste
Vi har planlagt dette lederskiftet nøye i bakgrunnen. Den 1. juli trådte Sami “Haxu” Hakala offisielt inn i rollen som administrerende direktør, og jeg har støttet ham og ledelsesteamet fram til slutten av måneden for å sikre full operasjonell kontinuitet og stabilitet. Housemarques strategi og kreative visjon er i eksepsjonelle hender.
Når det gjelder meg? Etter 33 kontinuerlige år uten en større pause, tar jeg en sjelden og velfortjent pause. Fra og med september planlegger jeg å omfavne det som forfatteren David Deida kaller konseptet «Mannen av Null»—å lære å bare være uten stadig å strebe etter neste milepæl. La oss se hvor flink jeg er til å gjøre ingenting!
Men du har absolutt ikke sett det siste av meg. Jeg ser frem til å holde kontakten med bransjen, delta på bransjemesser, heie fra publikum på prisutdelinger, og senere i livet gjøre noe mentoring eller rådgivning.
Til Harri, våre partnere hos [Sony Interactive Entertainment], våre globale bransjevennner, og hvert enkelt teammedlem som noen gang har gått gjennom Housemarques dører: takk for at dere har gjort de siste 31 årene til livets privilegium.
Husk vårt ledende lys: streb etter å være en bedre fagperson, og et bedre menneske. Ta vare på hverandre, tal med mot, og fortsett å flytte grensene for hva spill kan være.
Her er til det neste tiåret!