Fallout 3 var et massivt RPG som føltes som om det presset Xbox 360 hardt da det ble lansert tilbake i 2008. Mange spillere, inkludert meg selv, hadde fortsatt en flott tid med det og likte sin vri på hvordan en post-apokalyptisk ødemark ville se ut. Men Fallout 3-kunstneren og tidligere Bethesda-utvikler Nathan Purkeypile sier han er spent på den nylig bekreftede Fallout 3-remasteren fordi spillet ikke ser ut som teamet hadde tenkt.
I et nytt intervju med The Examined Game snakket Purkeypile om sin karriere hos Bethesda, og som kunstner på titler som Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, og til og med de tidlige dagene av Starfield. Under samtalen om hans tid i Fallout 3 innrømmet han at han var spent på å sjekke ut den tidligere omtalte og nå bekreftede kommende remasteren av den populære åpne verden-RPG-en fordi originalspillet ble holdt tilbake av teknologien på den tiden.
«Tydeligvis er det bekreftet nå at de gjør en Fallout 3-remaster, men jeg ser personlig fram til det for vi var super teknologisk begrenset da vi laget Fallout 3,» sa Purkeypile. «Og du kunne bare plassere så mange lys, og teksturene var ganske små. Og man var konstant bekymret for minne, budsjetter, eller hvor mye innhold du legger på skjermen. Så, det er ikke akkurat slik vi hadde tenkt oss.»
Ifølge Purkeypile forstår han hvorfor noen blir opprørt over filmremakes, men i tilfellet spill mener han teknologien noen ganger kan hindre kunstnerne og hva du får ikke helt er det de håpet å få til, og han legger til at med Fallout 3 «det er 100 prosent ikke det vi hadde tenkt oss, og det var veldig, veldig begrenset.»
«Allerede før jeg jobbet profesjonelt med spill, begynte jeg å lage spill før vi hadde farger,» sa Purkeypile. «Så jeg har sett det endre seg dramatisk over tid. Jeg synes mange av disse remakene har blitt gjort, ærlig talt, bedre i det siste også. De Resident Evil-versjonene og slikt, de var fantastiske. Mens en stund, tror jeg mange av disse oppdateringene var som, ‘vi gjorde teksturene litt større og kjørte dem gjennom et skarphetsfilter i Photoshop’, og det ser ikke mye bedre ut eller faktisk like bra som andre spill som kommer ut.»
Purkeypiles kommentarer berører en pågående debatt rundt oppdateringer og remakes av videospill.
Ta for eksempel Halo: Campaign Evolved. Mens jeg tror teknologien i den epoken sannsynligvis begrenset Bungies evne til å skape store, detaljerte verdener med realistiske visuelle uttrykk i spillets opprinnelige 2001-utgivelse, tror jeg at på grunn av disse begrensningene blir sluttresultatet et mer fremmed-aktig og minneverdig videospill. I remaken, som bruker ny teknologi som Unreal Engine 5, ser spillet ofte «bedre» teknisk, men klarer ikke å fange den samme følelsen som den opprinnelige skyteren. Det er et interessant scenario der utviklerne kanskje vil gå tilbake og remastere eller «forbedre» et spill utseende, men i prosessen kunne de miste en del av det som så mange spillere koblet seg til i utgangspunktet. Jeg blir nysgjerrig på å se hvordan Fallout 3-remasteren vil balansere dette stramkorset, hvordan utviklere som Purkeypile reagerer på det, og om fans fortsatt føler at den fanger vibene til Fallout 3, noe jeg ikke er sikker på at Oblivion-remasteren klarte å få til i fjor.