Final Fantasy 7: Revelasjon – Regissøren sier det var helt avgjørende å ikke gjøre remaken til mitt eget personlige fan-prosjekt

Anders Solberg 4. oktober 2026

Slutten av Final Fantasy VII Remake etterlot mange fans undrende hvor mye den nye trilogien ville endre historien i det originale PS1-spillet. Rebirth beviste nettopp hvor tro mot kildematerialet utviklerne hos Square Enix var villige til å holde seg til, samtidig som de dro inn noen overraskelser mot slutten av det andre spillet for å holde spillerne i undring.

Med alt som nå går mot en konklusjon i Revelation, er det ikke lenger snakk om å utsette ting. Hvor mye vil remake-trilogien til slutt endre en historie som fans har elsket i flere tiår?

«Vi har ikke endret kjernen i historien basert på reaksjoner når som helst,» sa Naoki Hamaguchi nylig til Edge magasinet (via Gamesradar). «Det føles som om vi har bygget opp hvert enkelt spill én etter én uten å vike fra det sentrale temaet vi fastsatte helt i starten av Remake-serien.»

Han fortsatte: «Det var ikke lett. Jeg følte det var helt essensielt å unngå å gjøre et mesterverk som FFVII til noe som kjentes som mitt eget personlige fanprosjekt.»

Mens remake-trilogien har lagt til en stor meta-dimensjon i fortellingen med spøkelser kalt Whispers som prøver å holde tidslinjen til sin tiltenkte skjebne, og det har vært mange tillegg til verdensbyggingen generelt, finnes det foreløpig ikke noe større plothendelse som har avviket fra originalen.

«Den virkelige utfordringen var ikke bare å inkorporere elementer som skilte seg fra originalen eller å introdusere nye tolkninger,» sa Hamaguchi. «Det var kontinuerlig å stille oss selv spørsmålet om det vi skaper virkelig kunne kalles FFVIIR.»

På den annen side ville fanfiktionen være å gi fansen det de lenge har håpet på: en måte å redde alle spillets hovedkarakterer og oppnå en slutt som er mye mer «lykkelig til slutt» enn den noe bleke og uløste måten ting blir etterlatt i originalen. Spill i dag slutter ikke slik som FFVII gjorde på PS1.

Hvor mye kan Hamaguchi og teamet motstå den trangen? Vi får svar når spillet kommer tidlig neste år.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.