Final Fantasy VII Remake-spillene er enorme. Som følge av dette ble både det første spillet og 2023-årets Rebirth utgitt på to disker. En dataskive var nødvendig for å installere spillet, mens en annen disk måtte settes inn for å spille. Med Revelation har Square Enix besluttet å bryte den trenden, og ikke alle er fornøyde med det.
Ingen annen disk betyr i praksis at FFVII Revelation på PS5 og Xbox Series X/S vil være tilsvarende spillnøkkelkortet det er på Switch 2. Det blir en glorifisert DRM-nøkkel som fortsatt er avhengig av Sonys eller Microsofts nettverkstjenere for å laste ned hele spillet i fremtiden hvis det noen gang blir slettet fra spillernes harddisker. Det har blitt et spesielt omstridt spørsmål i kjølvannet av den pågående motstanden mot Sonys beslutning om å avslutte nye PlayStation-disker i 2028.
«Vi har fortsatt interne diskusjoner om hva den eksakte SKU-produktlinjen for Revelation kommer til å være,» sa regissør Naoki Hamaguchi tilbake i juli. «Så jeg kan ikke si noe spesielt decisivt på dette tidspunktet. Men jeg jobber med å gjøre ordningene på plass slik at vi kan ha en eller annen form for fysisk utgave.» Kommentaren ga noen fans håp om at avslutningen av FFVII Remake-trilogien skulle få en full disk-utgave, og de ble like forvirret da nylig annonserte forhåndsbestillinger avslørte nedlastingskravet.
«Før vi kom frem til den beslutningen, var det mange interne diskusjoner og fram og tilbake mellom meg selv og andre interne ansatte i forhold til hvordan vi skulle behandle eller håndtere de fysiske utgavene,» sa Hamaguchi til IGN i et nyere intervju som forsvarer beslutningen. «Og hele diskdiskusjonen er et ganske følsomt tema, og jeg tror ikke at mye av media har spurt oss om dette hittil. Så jeg vil gjerne diskutere hvordan vi nærmet oss det.»
Han fortsatte i detalj:
Først og fremst er jeg personlig veldig glad for at vi kan slippe en fysisk diskversjon av FFVII Revelation, tatt i betraktning hvordan hele spillmarkedet, eller landskapet, beveger seg mot en diskfri retning. Og etter at vi lanserte forhåndsbestillinger, så vi at noen fans uttrykte bekymringer og stilte spørsmål om at de fysiske diskene krevde nedlasting via internett. Så jeg vil gjerne adressere det.
Når vi hadde en intern diskusjon med utviklingsteamet om hvordan vi ønsket å nærme oss fysiske disker og de fysiske utgavene av FFVII Revelation, var innledende samtaler om å bruke samme diskstørrelse som vi gjorde for, for eksempel, FFVII Rebirth. Men hvis vi hadde gjort det, ville det bety at vi måtte gjøre et kompromiss når det gjelder trofasthet og kvaliteten på spillet. Så som utviklingsteam ville vi ikke gjøre det. Vi ønsket ikke å gjøre noen kompromisser for spillet.
Så realistisk sett var det eneste valget vi hadde å slippe denne fysiske disken, men med visse deler av spillet i digital nedlastingsformat gjennom den fysiske disken. Når det er sagt, forstår jeg helt at ikke alle spillere kanskje blir fornøyd med denne beslutningen, men samtidig er jeg glad for at vi likevel kunne gi ut en fysisk utgave av spillet. Så jeg er ganske fornøyd med sluttresultatet også. Jeg håper at fansen og spillerne våre vil være i stand til å dele det også.
Det er ikke umiddelbart klart hva slags kompromisser Hamaguchi refererer til. Rebirth var enorm, med en installasjonsstørrelse på nærmest 150 GB. Med PS5-disker som rommer opptil 100 GB, måtte Revelation være betydelig større for å rettferdiggjøre tre disker til sammen. Og selv da ville det virke som en kostnadsøkning ved å sende ut en fysisk utgave, i motsetning til en løsning for å sikre spillkvaliteten. Det er også mulig at regissøren snakket om optimaliseringer som ikke ville være klare i tide for den første utsendingen av spilldisker.
Uansett har Hamaguchis forklaring lite å gjøre for å tilfredsstille kritikerne av nedlastingskravet. Innlegget hans om emnet på X har allerede blitt bemerket av frustrerte fans i fellesskapet. «PS5-spill er ikke begrenset til én skive», står det. «Mens hver PS5-spillplate kan romme opptil 100 GB, støttes utgivelser med flere disker og har blitt brukt for store PS5-spill. Derfor, å påstå at å unngå flere disker krever å gå på akkord med spillkvaliteten, er løgn, ikke en teknisk nødvendighet.»
Uansett hva begrunnelsen er, ser det ikke ut som Square Enix har planer om å snu kursen. Og med spillet ute 8. april, blir det ikke lenge før Sony slutter å la selskaper sende ut nye spilldisker helt.