Game Awards’ store avsløring av «One More Thing» møtte ikke begeistring

Anders Solberg 13. desember 2025

Den endelige verdenspremieren på Game Awards i går kveld var ikke den etterlengtede gjenkomsten av en elsket franchise eller et stort studiostudio sitt neste prosjekt; det var et nytt skytespill kalt Highguard fra Wildlight Entertainment. Dette sci-fi/fantasiraidskytespillet ledes av folk som har jobbet hos Respawn med Titanfall og Apex Legends, så det ligger noe talent bak det. Imidlertid har reaksjonene vært noe polarisert, og av grunner som ikke nødvendigvis er Highguard‘s skyld. 

I et rent perspektiv ser Highguard ganske solidt ut. Det har Titanfall’s karakteristiske bevegelser, høyoktan-aksjon, og en blanding av fantasy og moderne estetikk som gir morsomme øyeblikk som å bruke et gevær mens man rir på hest, og deretter kaste elementære besvergelser og svi fiender levende. Det har mye på gan g, men det bærer også byrden av å virke litt generisk. Til og med navnet er bemerkelsesverdig lite distinkt. Hvis du viste meg klipp av Highguard og fortalte meg at det var en annonse for mobilsløp, ville jeg sannsynligvis tro det.

Wildlight har tilsynelatende utviklet Highguard i hemmelighet i flere år, og derfor kommer kunngjøringen nå bare noen uker før lanseringen 26. januar. I løpet av perioden siden utviklingen startet, har helteskytter-/live-service-markedet blitt utfordret, for å si det mildt. Folk har vanskeligere for å bli begeistret for et spill som truer med å oppta timer av livene deres, eller et som kan ende som Concord og bli nedlagt nesten umiddelbart. I tillegg føles helteskytter-sjangeren ganske velbrukt på dette tidspunktet, og det er umulig å lage et nytt et uten å få sammenligninger med suksessene som Overwatch. Selv om det må sies at Highguard’s likheter ikke er like påtakelige som i noe som Marvel Rivals.

Vi vil se hvordan Highguard får seg i gang når det lanseres neste måned, men det er en tøff tid å slippe et live-service-helteskytter-spill når det føles som om publikum er trett av dem. Det finnes bare så mye tid i uka for et stort tids-slukende multiplayer-spill, og mange har komfortabelt sunket ned i sine favoritter og ser ikke etter et nytt. Game Awards kan ha plassert det i en enda tøffere posisjon ved å gjøre det til kveldens siste avsløring. Men hei, i det minste snakker folk om det?

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.