Den endelige verdenspremieren på Game Awards i går kveld var ikke den etterlengtede gjenkomsten av en elsket franchise eller et stort studiostudio sitt neste prosjekt; det var et nytt skytespill kalt Highguard fra Wildlight Entertainment. Dette sci-fi/fantasiraidskytespillet ledes av folk som har jobbet hos Respawn med Titanfall og Apex Legends, så det ligger noe talent bak det. Imidlertid har reaksjonene vært noe polarisert, og av grunner som ikke nødvendigvis er Highguard‘s skyld.
I et rent perspektiv ser Highguard ganske solidt ut. Det har Titanfall’s karakteristiske bevegelser, høyoktan-aksjon, og en blanding av fantasy og moderne estetikk som gir morsomme øyeblikk som å bruke et gevær mens man rir på hest, og deretter kaste elementære besvergelser og svi fiender levende. Det har mye på gan g, men det bærer også byrden av å virke litt generisk. Til og med navnet er bemerkelsesverdig lite distinkt. Hvis du viste meg klipp av Highguard og fortalte meg at det var en annonse for mobilsløp, ville jeg sannsynligvis tro det.
Wildlight har tilsynelatende utviklet Highguard i hemmelighet i flere år, og derfor kommer kunngjøringen nå bare noen uker før lanseringen 26. januar. I løpet av perioden siden utviklingen startet, har helteskytter-/live-service-markedet blitt utfordret, for å si det mildt. Folk har vanskeligere for å bli begeistret for et spill som truer med å oppta timer av livene deres, eller et som kan ende som Concord og bli nedlagt nesten umiddelbart. I tillegg føles helteskytter-sjangeren ganske velbrukt på dette tidspunktet, og det er umulig å lage et nytt et uten å få sammenligninger med suksessene som Overwatch. Selv om det må sies at Highguard’s likheter ikke er like påtakelige som i noe som Marvel Rivals.
«I’ve waited my entire life to tell you about this F2P generic Hero Shooter made in secrecy by a few devs that use to work at that iconic game studio you use to like. It’s the honor of a life time! This will blow your mind, the power of gaming! Here’s Magic Sherbang!» pic.twitter.com/GH9PP28gk7
— Michael (@LegacyKillaHD) December 12, 2025
«-and for our last world premiere, straight Shit from an Ass!» pic.twitter.com/N38ihOmZW0
— aaron🌌💭 (@musclesap) December 12, 2025
oh i get it, it’s “high” like “over” and “guard” like “watch”
— skittybitty (@skittybitty_yt) December 12, 2025
final reveal of the show is a “servers shut down in 6 months” fps pic.twitter.com/pTkGsRuro9
— balta 🦕 (@BGarcN2) December 12, 2025
please do us a favor and file for chapter 11 in advance https://t.co/WbdNky4YW2
— Utter Dogshit Pavlovian Boner (@Comrade_Waluigi) December 12, 2025
Not even trying to hate but that was the worst final reveal of all time
— Colin (@IntroSpecktive) December 12, 2025
How I felt watching the Highguard reveal pic.twitter.com/EdLwYsPC8L
— Tyrone Powers 🇺🇸⭐️ (@SomethingUNATCO) December 12, 2025
Vi vil se hvordan Highguard får seg i gang når det lanseres neste måned, men det er en tøff tid å slippe et live-service-helteskytter-spill når det føles som om publikum er trett av dem. Det finnes bare så mye tid i uka for et stort tids-slukende multiplayer-spill, og mange har komfortabelt sunket ned i sine favoritter og ser ikke etter et nytt. Game Awards kan ha plassert det i en enda tøffere posisjon ved å gjøre det til kveldens siste avsløring. Men hei, i det minste snakker folk om det?