Global SportsTech-rapport 2026 viser at 82 prosent av idrettsorganisasjonene tar i bruk kunstig intelligens

Anders Solberg 11. mars 2026

Mer enn 80 prosent av idrettsorganisasjonene bruker allerede kunstig intelligens i sin virksomhet og nesten alle planlegger å øke investeringene i teknologien i løpet av det neste året, ifølge den første Global SportsTech Report 2026.

Studien, publisert av SportsPro i samarbeid med Sportradar, fant at 82 % av respondentene bruker kunstig intelligens i dag, mens 98 % har som mål å utvide bruken i løpet av de neste 12 månedene.

Basert på en global undersøkelse av mer enn 160 toppledere fra ligaer, lag, merkevarer, kringkastere, medieplattformer og arenaoperatører, sammen med intervjuer og casestudier, undersøker rapporten seks temaer som former idrettens digitale transformasjon: medier og innhold, infrastruktur og drift, stadioner og arenaer, betting og gaming, tilhengerengasjement, og idrettslig prestasjon.

Nesten tre fjerdedeler av respondentene avslørte at AI-initiativer allerede har levert håndgripelig verdi, 72 % ser AI som teknologien med det største potensialet for organisasjonen deres i løpet av de neste fem årene.

Innholdsproduksjon og distribusjon fremstod som det ledende området for AI-utvidelse, med 73 % av organisasjonene som planlegger å øke bruken i det segmentet. Rapporten fant også at 60 % sa at digitale plattformer har åpnet nye direkte inntektsmuligheter, mens 31 % identifiserte betting og gaming som den direkte-til-forbruker inntektsstrømmen med størst mulighet.

Utover AI, 57 % av respondentene sier at forbedret 5G- og Wi‑Fi-tilkobling har størst potensial til å forandre arenaopplevelsen, og 78 % peker på avansert dataanalyse som teknologien som sannsynligvis vil få den mest betydelige innvirkningen på banen i løpet av de neste fem årene.

Mens 80 % av respondentene tror teknologibransjen er godt rustet til å betjene idretten, 63 % sier at flere idrettsspesifikke teknologier er nødvendige for å oppnå sine forretningsmål.

«Nye teknologier har revolusjonert nær sagt alle aspekter ved idrett, og forandret hvordan sporten utøves, organiseres og konsumeres på alle nivåer,» sa Steve McCaskill, SportsPro-redaktør og hovedforfatter av rapporten.

«Sportens omfavnelse av vitenskapelig kunnskap, dataanalyse, og stadig mer kapabel maskinvare og programvare har omdefinert grensene for idrettslig prestasjon, omtenkt fan-opplevelsen, og frigjort nye effektiviseringer og inntektsstrømmer som har akselerert veksten utenfor selve spillfeltet.»

«Neste fase av idrettens store digitale transformasjon vil bli definert av AI, mens fremskritt innen mobilteknologi og mer overkommelige løsninger vil ha en dramatisk demokratiserende effekt, og bringe de sportslige og kommersielle fordelene ved denne revolusjonen til millioner av mennesker verden over.»

Behshad Behzadi, Chief Product, Technology, and AI Officer i Sportradar, sa rapporten fremhever viktigheten av samarbeid og innovasjon på tvers av bransjen.

«Vi er glade for å inngå samarbeid med SportsPro for å levere dette omfattende innblikket i de teknologiske kreftene som former bransjen. Som en global leder innen idrettsteknologi erkjenner vi at neste grense for fan-engagement vil bli definert av kontinuerlig samarbeid og innovasjon,» sa han.

«Denne rapporten understreker vår forpliktelse til ikke bare å lede denne satsningen gjennom avanserte, AI-drevne produkter og løsninger, men også å levere strategiske innsikter som hjelper hele sportsøkosystemet å navigere en mer digital, datadrevet fremtid

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.