Gutt sletter AI-generert Steam-spill etter ny kjæreste: AI er dårlig

Anders Solberg 13. januar 2026

En indie-utvikler bak et Balatro-lignende AI-generert roguelike kortspill som ble lansert i 2025 har kunngjort at han sletter spillet fra Steam etter at ei jente han har datet en stund hjalp ham å innse at det var en «skam for alle spillutviklere».

10. januar la butikkutgaven for indie-kortspillet Hardest på Steam ut en overraskende oppdatering. Ifølge utvikleren Eero Laine vil han fjerne Hardest helt fra Steam-butikken den 30. januar. Ifølge oppdateringen ble Hardest laget sommeren 2025 ved hjelp av gratis verktøy som universitetet til utvikleren ga, og ifølge ham innså han ikke den effekten AI-teknologi kan ha på folks jobber og miljøet. Hardest ble utgitt på Steam i juli 2025 og er gratis å spille.

«Jeg lagde [Hardest] i løpet av sommeren på et par måneder [sic], og tenkte å bruke AI fordi på universitetet er det så mye hjernvasking av studenter og alle verktøyene er gratis, så jeg kunne generere ubegrensede bilder gratis,» sa utvikleren på Steam i et innlegg med tittelen AI Is Bad. «Men jeg har innsett at AI faktisk ikke er gratis, og det har en stor effekt på økonomien og miljøet. Noen AI-selskaper kan bruke dette spillet bare ved å eksistere som en grunn til å få mer investering for sine AI-selskaper[sic], som ingen gagner, men heller suger ressurser fra økonomien til hardtarbeidende folk.»

Ifølge Laine kodet han «alt» selv i Hardest, så i fremtiden kan han prøve å bygge et nytt spill med «ekte eiendeler» ved å bruke sin tidligere ikke-AI-kode. Laine avsluttet Steam-oppdateringen med: «Men spillet som eksisterer i sin nåværende form er en skam for alle spillutviklere og spillere. Den etiske logiske grunnen er å slette spillet fra Steam. Jenta jeg har datet i en måned fikk meg til å innse dette.»

Jeg er ikke 100 prosent sikker, men jeg tror dette kan være første gang noen har slettet et spill fra Steam fordi den nye partneren overbeviste dem om at det var en skam og burde fjernes fra planeten. Strengt, men i tilfellet av AI-generert søppel, nøyaktig. Kudos til den unge kvinnen for å gjøre noe bra arbeid. Og jeg håper Laines neste spill blir fantastisk og ikke fylt med stygg AI-generert kunst. 

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.