Følelsen av at det finnes altfor mange interessante videospill å holde tritt med har aldri vært sterkere. Gamescom 2026s Opening Night Live-show har bare bidratt til overbelastningen, men generativ AI kaster samtidig en skygge over noen lovende spill, mens det også driver en stor ny skatt på videospill. Denne spenningen var tydelig under Geoff Keighleys nyeste arrangement.
«Det er ingen hemmelighet at videospill og videospillindustrien forandrer seg og utvikler seg,» sa verten på scenen denne uken. «På et nivå er det spennende, men på et annet er det litt skummelt. Det føles som om det ikke finnes en uke uten at vi ser overskrifter om oppsigelser og nedleggelse av studioer, og i tillegg betyr den større krisen innen elektronisk lagring og minne at anskaffelse av spillmaskinvare er dyrere enn noen gang.»
Men den økte utgiften skjer ikke i et vakuum. Den blir opprettholdt av noen av de samme selskapene Keighley tillot å promotere spillene sine på hans globale scene.
En del av spillene som ble vist under Gamescom ONL var allerede kjent for å inkludere genAI. Utviklerne av Crimson Desert ba spillerne om unnskyldning for bruken av genAI i spillet og lovet å fjerne de relevante assetene i senere oppdateringer. Etter at spillerne oppdaget genAI i 1666: Amsterdam, sa utviklerne også at de ville gjøre endringer. Sega ser ikke ut til å bry seg om at bruken av genAI i Crazy Taxi: World Tour har dempet tilbakekomsten av en kjær klassiker, og Zoopunk’s genAI-bruk er for verktøyet for bruker-generert innhold som lar spillerne lage gjenstander i spillet.
Den eneste grunnen til at vi kjenner til AI-bruk i noen tilfeller er Steam sitt offentliggjøringskrav. Project Zeta, Aion 2, Train Sim World 7, Like or Die, og PUBG Ded.Net følger disse reglene og butikk-sider som viser varierende grad av genAI-bruk. Ett spill, Aniimo har ikke noen offentliggjøring på Steam-siden, men utviklerne innrømmet i et innlegg på Discord at de bruker genAI på noen måter under utviklingen av det Pokémon-lignende RPG.
AI vil IKKE brukes til å designe vår Aniimo, heller ikke vil noe AI-substitut være brukt i Idyll. AI hjelper oss nå på flere måter (f.eks. testing), men det er ikke å forestille Aniimos verden for oss.
PUBG: Ded.Net er et av spillene som ble vist på ONL og som har offentliggjort genAI-bruk.
Gamescom var et to-timers-show. Hva med resten av spillene som ble vist i løpet av arrangementet? Her blir det tricky. Noen spill som ble vist viser ikke uttrykkelig genAI-bruk og kan hende ikke har genAI i det hele tatt, men fordi utgiverne deres entusiastisk har godkjent genAI med massiv investering i teknologien eller bruken av den i andre titler, ender de opp under en lignende skygge av mistanke.
Det er kjipt at slik årvåkenhet er nødvendig, og at spill uten genAI kan få mistanke eller anklager rettet mot seg. Men vi har allerede sett flere eksempler på utviklere som ikke oppgir genAI-bruk på Steam før de blir tatt. Road Kings, for eksempel, ble utviklet av Saber Interactive, som nettopp gikk gjennom en hel debatt om bruken av genAI i en annen tittel, bruk som ikke opprinnelig ble offentliggjort på Steam-siden.
På investeringssiden har Hoyoverse, som utvikler ONL-merkede Nodus Fall, investert 14 milliarder dollar i interne genAI-verktøy som vil drive AI-NPC-er, blant andre anvendelser. Krafton, utgiveren av Tarae: The Unbound, tar lignende skritt og kunngjør at de vil være et AI-first-selskap med sin egen suite av interne AI-verktøy. Og NetEase, som utgir både Ananta og Sea of Remnants, har skrytt av sin AI-bruk og sagt i en inntjeningsrapport at teknologien “har blitt en fundamentalt kompetanseområde for vår utvikling og drift.”
På dette tidspunktet føles det patetisk å peke på Keighley for å prøve å spille på begge sider, ved å rette oppmerksomheten mot økende maskinvarepriser og utbredt nedbemanning, samtidig som han viser spill som omfavner en medvirkende faktor til disse problemene. Så lenge sjekkene er bra, og vi vet at de er det, virker det ikke som om han bryr seg om at arrangementene han er vert for vedlikeholder en genAI-hvitvasking.
Den uformelle spredningen av genAI har til og med fått noen utviklere til å bli sett på som skyldige helt til det motsatte er bevist. Strategispillet Humankind 2 ble avslørt under Gamescoms pre-show for seerne som umiddelbart anklaget live-action-traileren for å være AI-søppel. Utvikleren ble raskt tvunget til å klargjøre at den ble filmet ved Nu Boyana Film Studios i Sofia, og sa at de snart ville slippe bak-kulissene-bevis.
«Jeg tror i det nåværende systemet vi har, er det bare en plagieringsmaskin som gjør at folk mister jobbene sine,» sa Talos Principle 3 narrative designer Jonas Kyratzes i et nylig intervju med Game Informer. «Men jeg ønsker å ha håp om at det er en god ting. Det er veldig plagsomt for meg.»
Faktumet at så mange av disse spillenes genAI-avsløringer inneholder en eller annen versjon av meldingen «vi lover at vi kun brukte genAI i idéfasen og alt i det endelige spillet ble laget av menneskelige hender» viser at de vet at gamere (og devs) hater denne dritten, og vi vet at disse vage erklæringene er forsøk på å begrense eventuell omdømmeskade. Så det gagner oss som bryr oss om videospillenes håndverk å være høylytte når teknologien stille dukker opp etter at oppmerksomheten har flyttet seg. Fordi det føles som om menneskene med de største plattformene, som har mest makt til å ta et standpunkt og si «nei, jeg vil ikke være med på dette» og få det til å bety noe, ikke vil gjøre det.