Hideo Kojima kaller Physint den mest salgbare tittelen han kunne lage – spionasje blir gøy

Anders Solberg 20. september 2026

Det første spillet Hideo Kojima ga ut etter det bitre bruddet med Konami, var et spill i åpen verden som fokuserte på levering og i større grad fungerte som en gå-sim enn et tradisjonelt action-adventure-blockbuster. Death Stranding 1 og 2 er begge utmerkede, men ingen av dem er den åndelige etterfølgeren til Metal Gear Solid som noen fans lenge har ventet på. Kojima posisjonerer nå sitt kommende spionasjespill Physint som nettopp det, og antyder at spillet vil være mer av en konvensjonell publikumsfavoritt enn noe av hans annet arbeid.

«Dette er det mest selgende spillet jeg muligens kunne skape,» sa Kojima til The Washington Post i kjølvannet av Sonys overraskende beslutning om å kansellere det (Xbox vil nå publisere det i stedet). «Jeg trodde ikke Physint ville være blant dem som ble kansellert.»

Han utdypet opprinnelseshistorien til Physint i et separat intervju med IGN. Ifølge historien hadde Kojima en helsesituasjon under covid, og innså at han hadde begrenset tid igjen til å lage nye spill. Han ønsket en ny type Metal Gear Solid-IP å være blant dem:

Og så surfet jeg på nettet, og jeg får så mange meldinger fra folk som sier, “Please make another Metal Gear!” Jeg var egentlig ikke interessert, fordi Metal Gear er fortiden. Jeg vil gjøre noe nytt. Men jeg så så mange som ba om det. Og jeg tenkte, kanskje jeg bare har 10 år igjen. Selvfølgelig kan jeg ikke lage Metal Gear — det er Konamis IP. Men jeg tenkte, “OK, kanskje jeg burde lage et nytt aksjonsspion-spill.” Og jeg begynte å tenke på dette nye konseptet.

Mens detaljene om det nye konseptet ennå ikke er offentliggjort, og noen grunnleggende elementer som hvilket spillmotor det vil bruke fortsatt er ubekreftet, antydet Kojima at han eksperimenterer med nye måter å gjøre fiende-AI på som kan påvirke den endelige formen Physint tar. «Men spillsystemet for den nye teknologien, som fiende-AI og sånt, eksperimenterer jeg fortsatt med alt dette,» sa han til IGN. «Jeg må endre historien avhengig av hvordan spill-eksperimentet fungerer.»

The Physint-teamet forblir lite mens Kojima Productions fokuserer på å få OD, et Xbox-skrekk-samarbeidsprosjekt med Hollywood-filmmakeren Jordan Peele, ut døren først. Men den erfarne spillutvikleren prøver å fremstå selvsikker i kjølvannet av det uventede sammenbruddet av Sonys publiseringsavtale. Physint vil være mer åpenbart “moro,” antyder han, i en retning som kanskje Death Stranding-spillene ikke var.

«Jeg må si dette veldig nøye: hva som helst innen spionasje kommer til å være gøy, punktum, uansett hvilket spill det er,» sa han til IGN. «Death Stranding er et leveringsspill. Folk var som, ‘Hva? Levering? Hva slags spill er det?’ Da jeg jobbet med DS2, og etter at OD ble besluttet, måtte jeg tenke på neste prosjekt etter DS2.»

Han fortsatte, «Som jeg forklart før, for å holde studioet i live, må jeg planlegge fremover og pitche neste tittel, selv om det også betyr at jeg fortsatt ikke kan regissere en live-action-film. OD skulle være et kantete spill, så for neste tenkte jeg å gå enda mer ekstremt.»

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.