Wildlight Entertainment, studioet bak den nye skyteren som ikke er en «hero shooter», Highguard, har angivelig permittert «de fleste» av teamet bare noen uker etter at spillet ble lansert 26. januar.
Nivådesigner Alex Graner la ut om nyheten på LinkedIn-kontoen sin og sa at han ser etter hva som kommer neste etter at han og et ukjent antall av sine kolleger har blitt oppsagt. Kotaku har kontaktet Wildlight for kommentar og vil oppdatere historien hvis vi hører tilbake.
Dessverre ble jeg, sammen med mesteparten av teamet hos Wildlight, oppsagt i dag.
Dette gjør virkelig vondt siden det var mye uutgitt innhold jeg virkelig så fram til som jeg og andre designet for Highguard.
Men jeg er spent på mitt neste eventyr. Hvis teamet ditt eller noen du kjenner trenger en erfaren nivådesigner, ta kontakt!
Highguard ble kunngjort i desember under 2025 Game Awards, og det ble ikke tatt særlig godt av noen sider av internett. Deretter ble teamet hos Wildlight radiostille i flere uker til spillet endelig ble lansert mot slutten av januar, og presse og innholdsskapere fikk hands-on tid med spillet. Responsen til det endelige spillet var litt lunken, men Wildlight var rask til å svare på tilbakemeldinger om spillets små 3v3‑lagkonstellasjoner ved å legge til en 5v5‑modus i løpet av den første uken.
Selv om spillet så ut til å slite med samtidige spillere, sa regissør og studioleder Chad Grenier i et intervju med Polygon at teamet var mindre opptatt av antallet spillere enn av å lage noe som spillerbasen hadde glede av. «Om det får tusen mennesker eller hundre millioner mennesker, spiller det ingen rolle,» sa han. «Det viktigste er at spillet blir elsket av de som har spilt det.»
Oppdatering 11.02.2026, kl. 19:39 ET: Flere og flere utviklere snakker offentlig om oppsigelsene, og gjentar at mesteparten av studioet ser ut til å være berørt.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I’ve ever worked with, and I’ve never put so much of myself into a project before. I wouldn’t trade the past 2.5+ yrs for anything. I’m still spinning, and won’t be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
Oppdatering 11.02.2026, kl. 19:52 ET: Wildlight ga følgende uttalelse:
«I dag tok vi en utrolig vanskelig beslutning om å skille lag med et antall av våre teammedlemmer, samtidig som vi beholdt en kjerne av utviklere for å fortsette å innovere på og støtte spillet.»
«Vi er stolte av teamet, talentet og produktet vi har skapt sammen. Vi er også takknemlige for spillerne som ga spillet en sjanse, og de som fortsatt er en del av vårt fellesskap.»