Grand Theft Auto 6 lanseres 19. november, og de fleste studioer har unngått å kommentere utgivelsesdatoen av åpenbare årsaker. Hvem vil vel prøve seg mot Rockstars gigant?
Tilsynelatende to spill: en portering av The Binding of Isaac, og en utgivelse fra den eneste utvikleren/utgiveren som ville gjøre noe som dette i det hele tatt: Devolver Digital.
Doinksoft, Devolvers interne studio, har laget et 2D-plattformspill i Game Boy Color-stil kalt Volvy’s Adventure: Reslimed som de slipper på PC den 19. november. Studioet og utgiveren har naturlig nok utnyttet absurditeten i utgivelsesdatoen i kunngjøringen av spillet, til det punktet hvor (gitt Devolvers historie) vi måtte sjekke at dette faktisk var et ekte videospill.
Det er det, og nei, det ble ikke opprinnelig laget som et markedsføringsstunt: det er tåpelig, men oppriktig. Via e-post fortalte Doinksoft-designer Britt Brady og Devolver-samgrunnlegger og markedsføringssjef Nigel Lowrie [svarene ble tilskrevet felles til begge] meg at Brady faktisk pitchet spillet til Devolver “langt før” GTA 6 ble en del av samtalen, ved å sende Devolver HQ en pakke som inneholdt en Analog Pocket og en tilpasset Game Boy Color-kassett med et fullt spillbart nivå av Volvy’s Adventure.
Selv om spillet ble prototypet for GBC og opprinnelig var planlagt å utgis for systemet som en morsom, liten ting, ble teamet enige om at det fortjente en større plattform og portet det til PC, med en utgivelse på moderne konsoller planlagt senere.
Separat, internt i Devolver, hadde teamet spøkt om å slippe et spill—ingen spesifikk—samme dag som GTA 6. “Etter hvert som tiden gikk og det ble klart at Volvy var bestemt for å bli et ordentlig spill, føltes det uunngåelig at verdens største spillmaskot skulle være den utvalgte til å møte GTA 6.”
Det finnes en viss grad av utilsiktet ironi her som jeg setter pris på, ettersom embargoet for nyhetene om spillet deres løftet seg rett idet en haug av GTA 6-embargoer også gikk ut, noe som betydde at kunngjøringen av Volvy’s Adventure fant sted samtidig med flere hundre GTA-relaterte overskrifter.
Devolver og Doinksoft har imidlertid forpliktet seg. “Det er ingen tvil om at GTA 6 vil få rampelyset før, under og etter 19. november, men det er ikke for alle, eller utgis på Steam samme dag, så vi tenker at litt ‘counter-programming’ kan spille Volvy sin fordel.”
Volvy er, selvfølgelig, Devolver Digital sin offisielle maskot, en rotte-lignende skapning med én stor hånd og én liten hånd (???) som Devolver har brukt som en parodi på både mainstream-maskot-figurer og tendensen til at selskaper prøver å “bringe tilbake” klassiske maskoter av varierende popularitet. Volvy har dukket opp i flere Devolver-utgitte spill nå, og har dermed visto ham fra en maskot-parodi til en faktisk maskot, om enn uten den berømmelsen til Mario eller den absurde pseudo-berømmelsen til en karakter som Gex.
Men ja, Volvy’s Adventure er et ekte, retro-stil 2D-plattformspill. Som Lowrie og Brady beskriver det: “[Volvy] er helt sentrert rundt kinetisk kraft, kjedereaksjoner, dynamiske kombinasjoner og intens ødeleggelse. Hans omfattende bevegelsessett holder ham naturlig i luften, og kobler sammen kombinasjoner som hindrer ham i noen gang å sette foten på bakken. Volvy har et stort, allsidig verktøysett kartlagt til minimale, svært intuitive input. Kontrolleringsordningen gjør at spillere lett kan gjennomføre komplekse, momentum-baserte destruktive sekvenser uten å måtte kjempe mot kontrollene, og legger vekt på uttrykk og kontinuerlig bevegelse.”
Det virker som om det er fire verdener med nivåer, og Volvy prøver å redde sine bortførte venner, og det er en trollmann som slapp løs noe slim. Jeg er fortsatt litt usikker på detaljene, men jeg tror det kanskje er en del av spøken her. Parets uttalelse avsluttet: “Om vi bare hadde kjent til GTA 6-nudistkolonien så kunne vi også ha puttet det inn i Volvy’s Adventure: Reslimed også.” Hva kan man gjøre!