Tilbake i juni under en Sony State of Play fikk vi vår første virkelig gode titt på en utvidet spillsekvens fra Insomniacs kommende PS5-eksklusive Marvel’s Wolverine. Handlingen i det ser like blodig og rotete ut som man skulle forvente av et spill hvor helten bokstavelig talt stikker klørne sine inn i fiendenes kropper og hodeskaller. Men noen fans la merke til at Wolverines opprevne klær helbredet seg og reparerte seg selv, på samme måte som han raskt kan helbrede etter å ha blitt skadet.
Hva skjer? Hva er den kompliserte, rare lore-årsaken til dette? Det viser seg at det ikke finnes noen. Utviklerne syntes rett og slett ikke det var praktisk for Wolverine å gå rundt halvnakent i store deler av spillet.
Den 13. august ble en rekke Wolverine-fremvisninger publisert på flere nettsteder, og fra disse lærte vi mye om det kommende Marvel-spillet som planlegges å komme til PS5 i september. Men min favorittbit av informasjonen vi fikk fra disse utvikler-fremvisningene var Insomniacs ærlighet om hvorfor Wolverines drakt helbreder seg selv akkurat som helten selv. (Du kan se et godt eksempel på det i aksjon her.) Da IGN spurte Insomniacs teknologileder Mike Fitzgerald og senior prosjektleder Jess Reiner-Reed om den helbredende drakten, var forklaringen deres det du sannsynligvis gjettet: Det var rett og slett ikke praktisk å la ham gå rundt halvnakent.
«Jeg tror det meste handler om praktiske hensyn,» sa Fitzgerald til IGN.
«Du kan ikke spille gjennom det meste av spillet mens han går rundt i fullstendig opprevne klær. Så vi finner den rette balansen mellom klær som reflekterer spillopplevelsen du gjør og dette brutale slaget og realitetene i det, og deretter finner vi de rette øyeblikkene for at det regenererer seg selv slik at du får den riktige cinematografiske følelsen av Wolverine.»
Reiner-Reed var enig og la til: «Tidlig i spillet ville du spille gjennom oppdrag og klærne dine er revet i altfor lang tid. Du føler deg ikke like mektig som du spiller gjennom. Så ja, vi fant definitivt at riktig balanse var det riktige å si.»
Og liksom, ja, selvfølgelig. Mens noen kanskje ønsker at drakten skulle forbli skadet etter hver kamp, ville det ikke fungert i et spill der hovedpersonen sannsynligvis blir skutt hundrevis av ganger, stukket gjennom og sprengt opp av eksplosiver ofte. Logan ville i praksis gått rundt i halvnakent tilstand ved slutten av det første oppdraget. Og mens noen kanskje vil ha det slik, forstår jeg hvorfor Insomniac og Marvel valgte å la klærne helbrede seg. Hvorfor? Hvem bryr seg. Det er et videospill basert på en tegneserie. Vi trenger ikke at hver minste detalj og mekanikk forklares med sider av lore og diagrammer. Drakten regenererer fordi han ser kulere ut i den, og de ville ikke la ham være helt naken. Det passer bra for meg.
Likevel sier Insomniac at de har investert mye ressurser og tid i å sikre at draktene blir skadet og revet under kampene. Det vil bare ikke være permanent.
«Vi har investert mye i hvordan skade blir reflektert på ham i drakten, på fiender og deres drakter,» sa Fitzgerald. «Og når du angriper dem, spruter blod fra dem — en ganske interessant væsketeknologi. Så det er ikke bare forhåndslagde visuelle effekter. Dette er faktiske blodpartikler som kommer ut. De treffer bakken og lager nøyaktige blodsprut-merker som de ville lage om de landet på Logan. De legger igjen blod der. Hvis han går gjennom vann, skylles det bort og blodvirvler blir liggende i vannet.»
Marvel’s Wolverine ankommer PS5 den 15. september 2026.