Crimson Desert kom stille og rolig ut av intet i fjor og ble et av årets mest hypede spill i 2026. Utviklet av Pearl Abyss, er det et massivt åpent verden, enkeltspiller fantasy-RPG som har vært en stor suksess på Steam og PlayStation 5.
Joda, det har kanskje noen hakete kontroller, AI-generert kunst og en rotete oppdragslinje som ble lagt til sent i utviklingen, men det har ikke hindret spillere fra å bruke hundrevis av timer i Crimson Deserts fotorealistiske verden. Det hjelper også at Pearl Abyss har vært utholdende med patcher og feilrettinger. Nesten hver tredje dag ser det ut til å legge til nye funksjoner og ferdigheter, rette feil eller justere innstillinger basert på tilbakemeldinger fra spillerne. Nå, nesten en måned etter lanseringen 19. april, er Crimson Desert i en bedre posisjon enn ved lanseringen, og kan ende opp som et av årets største spill.
Tidlige Crimson Desert-anmeldelser var ikke bra
«Føles som et spill laget for folk som bare vil konsumere innhold,» skrev Bloomberg’s Jason Schreier på Bluesky dagen før spillet slippes, mens reaksjonene rullet ut på flere nettsteder. Mange kritikere syntes RPG-en var enorm og vakker, og ikke mye mer enn det. Polygon’s inntrykk på den tiden lød: «Etter 10 timer har Crimson Desert sin enorme åpne verden ikke vist meg en eneste interessant ting.» Au.
Ved lanseringen landet spillet på 78 på Metacritic, et ganske solidt tall, men føltes som en bom for Crimson Desert etter månedsvis hype. Det var ikke alt dårlig, siden noen anmeldere feiret kampene, og andre, som Paul Tassi, til og med roste Crimson Desert i stor grad. Likevel klaget selv de mest positive omtaler og inntrykk over spillkontrollene som ofte var skjeve og klønete.
Mixed reaksjoner førte til at studioets aksje falt
Etter hvert som blandede anmeldelser og negativ tidlig spillerfeedback strømmet inn rundt Crimson Deserts lansering, så reaksjonen ut til å skremme Pearl Abyss-investorer i stor grad. Innen 24 timer av lansering gled aksjekursen til studioet med nesten 30 prosent, fra 65 600 KRW ned til 46 000 KRW. Selv om spillere som elsket RPG-en prøvde å forsvare den mot negative og lunke omtaler, så det ut som investorene ikke var overbevist om at det mye-hypte spillet ville betale seg i det lange løp.
Alle var enige om at Crimson Desert sine kontroller er dårlige
Det ene som nesten alle kritikere, spillere og fans syntes å være enig om etter Crimson Desert sin utgivelse var at kontrollene var, i beste fall, funky og, i verste fall, nesten ubrukelige. En av de mange Reddit-innleggene som kritiserte kontrollene var tittelen: «Verste kontroller jeg noensinne har sett i et spill. På ordentlig.»
Som en som spilte Crimson Desert før alle patchene, ble jeg sjokkert over hvor lite responsiv bevegelsen var, hvor klønte menyer ble navigert, og at nesten hver del av RPG-en var overkomplisert. Å plukke opp noe var dårlig. Å løpe rundt føltes fryktelig. Å bruke krefter og forskjellige inventarvarer var et rot. Det var ganske dårlig. Ikke overraskende lovet Pearl Abyss å forbedre kontrollene i fremtidige oppdateringer.
Men i det minste er kattene fantastiske
I Crimson Desert kan du plukke opp hvilken som helst katt du ser i verden, bære den i armene og klappe den mens du slentrer rundt. Som du kan forestille deg, var katt-elskende internett store fans av denne funksjonen. Dårlige kontroller, kjedelig historiefortelling og ytelsesproblemer til tross, du kan klappe og plukke opp katter.
«Jeg kom til den første landsbyen, gikk rundt og hilste på alle, la merke til landsbykatten,» står det i en anmeldelse på Steam. «Da jeg prøvde å klappe ham, plukket jeg ham opp og kunne gå rundt i landsbyen med ham i armene mens jeg klappet ham og fullførte oppgavene mine. Dette spillet er fantastisk, anbefales på det sterkeste.»
Ikke like bra: Spillere fant AI-kunst i Crimson Desert
Det tok bare omtrent en dag før spillerne begynte å finne det som så ut som AI-generert kunst inne i Crimson Desert. Spillere oppdaget stygge malerier som viste meningsløse bilder og så ut som om de var laget av en maskin uten sjel eller omtanke. Og det viste seg at den dårlige kunsten faktisk var laget av en AI. Men utviklerne hevdet det bare var midlertidig kunst som ved en feil ble igjen i spillet, og at det hele ville fjernes i fremtidige oppdateringer. Hmm.
Dette førte til en herlig trend der utviklere på sosiale medier postet all den tullete og dårlige midlertidige kunst som de hadde inkludert i tidligere spill under utviklingen, alt av det ble laget uten å bruke kontroversielle AI-verktøy og var designet for å tiltrekke seg oppmerksomhet så mye som mulig, nettopp for ikke å ved et uhell bli igjen i et spill ved lansering.
Crimson Desert fikk tre oppdateringer i løpet av den første uken
I løpet av fire dager etter Crimson Desert lanserte, mottok RPG-en tre oppdateringer. Disse oppdateringene prøvde å utbedre de dårlige kontrollene samtidig som feil rettet og livskvalitetsendringer ble implementert. Dette var bare begynnelsen på Pearl Abyss’ aggressive patching av Crimson Desert, noe som fortsatt skjer en måned senere, ettersom studioet fortsetter å bruke tilbakemeldinger fra spillere for å hjelpe til med å forbedre spillet.
Spillernes Steam-brukeranmeldelser bedret seg betydelig etter oppdateringene
Alt dette arbeidet fra Pearl Abyss ser ut til å ha lønnet seg, ettersom Crimson Deserts spiller-rating på Steam økte betydelig etter en tøff start. Ved lansering slet det store RPG-en med å få positive anmeldelser på Valve sin populære PC-butikkselger.
Som Forbes rapporterte, var den opprinnelig rundt 51 prosent, eller «mixed», på Steam. Men fire dager og noen oppdateringer senere steg den til 80 prosent av brukeromtaler som positive. Per 17. april ligger den nå på hele 86 prosent positive, noe som stemmer overens med all forhånds-lanserings hype.
Kotaku’s inntrykk roser visuelle sider ved spillet, men ikke mye annet
Etter å ha spilt omtrent 12 timer av Crimson Desert, ga jeg opp. Selv om oppdateringene gjorde det litt mindre slitsomt å spille, syntes jeg verdenen var et kjedelig, tomt landskap, og ingen av oppdragene fanget meg. Jeg innrømmer fullt ut at kanskje hvis jeg hadde lagt inn 30 timer til, kunne jeg ha funnet et mer underholdende spill gjemt i Crimson Deserts vakkert gjengitte verden, men det er altfor mange andre spill jeg vil spille i stedet for å bruke mer tid på noe og håpe at det blir bedre. Men hey, disse steinene er virkelig vakre …
Spillerne fortsetter å finne kule detaljer og dele dem på nettet
Selv om jeg ikke likte Crimson Desert, kan jeg fortsatt bli imponert over alle de utrolige detaljene folk har funnet inne i dette store RPG-et. For eksempel, visste du at du kan koke rått kjøtt ved hjelp av solens kraft? Jo. Rått kult.
Crimson Desert kan komme til Switch 2… en dag
Pearl Abyss-sjef Heo Jin-young sa til investorer og aksjonærer under et møte i mars at ja, studioet ser på å få Crimson Desert portert til Nintendos Switch 2. Men det høres fjernt ut, og hvis det skjer, forvent en nedtonet opplevelse.
“Since the Switch still has lower specifications compared to other consoles,” said the CEO, “there are aspects we have to give up on. Internally, we have taken an interest and have started R&D.”
Spillere som har brukt mye tid og drept alt bedt utviklerne om ting å drepe
Spill Crimson Desert lenge nok, og du vil til slutt komme til et punkt der du har drept det meste av spillets fiender, utslettet banditt-leire og ryddet alle store festninger. Dette skjedde for Paul Tassi hos Forbes, og det har også skjedd for andre, ifølge Reddit-innlegg på nettet.
«Til og med banditt-leire forblir tomme når de er ryddet. Turer blir kraftig tynnere når de fredelige fraksjonene tar over. Jeg spilte seks timer i går og hadde TO kamper totalt. TO. Og de tok mindre enn 10 sekunder, fordi jeg i prinsippet slo dem i én- eller to slag,» klaget en spiller på Reddit. Mange spillere håper at Pearl Abyss legger til et alternativ for at flere av spillets fiender respawn, slik som i andre åpne verden-RPG-er som Skyrim.
Med tanke på hvor dedikert studioet er til å legge til ting basert på spillerfeedback, virker det sannsynlig at respawning av banditt-leire og mer vil en dag være en funksjon i Crimson Desert.
Crimson Desert har solgt 5+ millioner kopier
I følge Pearl Abyss har Crimson Desert solgt over fem millioner kopier per 15. april. Studioet la ut den gode nyheten på nettet og takket spillerne for all støtte og hjelp. I en industri som virker å slite med å lansere nye, vellykkede spill, virker Crimson Desert som et lite mirakel.
«Takk til alle Greymane som har sluttet seg til oss på denne reisen, opplevd Pywel-verdenen, og støttet spillet,» sa studioet på Twitter. «Å oppnå denne milepælen ville ikke vært mulig uten støtten deres, og vi er virkelig takknemlige.»