Larian Studios eksperimenterer med generativ AI og fansen er ikke spesielt fornøyd. Sjefen for Baldur’s Gate 3-skaperen, Swen Vincke, ga ut en ny uttalelse for å prøve å forklare studioets holdning i mer detalj og gjøre det klart at den kontroversielle teknologien ikke brukes for å kutte arbeidsplasser. “Enhver [Machine Learning] verktøy brukt riktig er tillegg til arbeidsflyten til et kreativt team eller en enkeltperson, ikke en erstatning for ferdighetene eller håndverket deres,” sa han.
Han svarte på en tilbakekobling som oppstod tidligere i dag fra et Bloomberg-intervju som rapporterte at Larian gikk videre med gen AI til tross for noen interne bekymringer blant ansatte. Vincke gjorde det tydelig at teknologien kun ble brukt til ting som plassholdertekst, PowerPoint-presentasjoner og tidlige konseptkunst-eksperimenter, og at ingen AI-generert innhold ville bli inkludert i Larías kommende rollespill, Divinity.
Reaksjonen på sosiale medier var rask. “Ikke bry dere om meg, jeg lever for tiden gjennom min personlige 9/11,” skrev en fan på Reddit. “Ta til følge: Jeg elsket å jobbe hos Larian til AI,” skrev en kunstner som jobbet med BG3. “Revurder og endre retningen deres, som, i går. Vis de ansatte litt respekt. De er verdensklasse og trenger ikke AI-hjelp for å komme opp med fantastiske ideer.”
Vincke har siden forsøkt å adressere disse bekymringene i en lang uttalelse sendt til IGN:
Vi har kontinuerlig utvidet vår pool av konseptkunstnere, forfattere og fortellere, og vi setter aktivt sammen forfatterrom, rollebesetninger og innspilling av prestasjoner fra skuespillere samtidig som vi ansetter oversettere.
Siden konseptkunst blir eksplisitt omtalt – vi har 23 konseptkunstnere og har stillingsutlysninger for flere. Disse kunstnerne lager konseptkunst dag inn og dag ut for idéutvikling og produksjonsbruk.
Alt vi gjør er inkrementelt og har som mål å få folk til å bruke mer tid på å skape.
Enhver ML-verktøy som brukes godt er tillegg til arbeidsflyten til et kreativt team eller en enkeltperson, ikke en erstatning for ferdighetene eller håndverket deres.
Vi forsker på og forstår det nyeste av ML som et verktøysett for kreative å bruke og se hvordan det kan gjøre hverdagen deres enklere, noe som vil la oss lage bedre spill.
Vi slipper verken et spill med AI-komponenter, heller ikke ser vi på å kutte ned team for å erstatte dem med AI.
Selv om jeg forstår at dette er et tema som vekker mye følelser, er det noe vi kontinuerlig diskuterer internt med sikte på å gjøre alles arbeidsdag bedre, ikke verre.
Studioets leder gjentar at Larian ansetter flere kunstnere, ikke færre, og at de styrker sine kreative ressurser for det kommende spillet, ikke prøver å spare inn ved AI. Det vil ikke være AI i Divinity, har Vincke lovet, og målet er å hjelpe ansatte, ikke påtvinge teknologien på dem slik noen utgivere som EA antas å gjøre.
Men uttalelsen adresserer ikke nødvendigvis dypere skiller rundt generativ AI-verktøy, som mange har liknet med plagieringsmaskiner, og skepsisen som vil oppstå ved å la dem få nærkontakt med spillutvikling i det hele tatt. “Early Access og måten de håndterte fellesskapet sitt gjennom alle oppdateringene sine, bidro til å menneskeliggjøre teamet på måter som bare hjalp Baldur’s Gate 3, ganske rart for at studioet er så villig til å kaste bort all den goodwill,” skrev tidligere Giant Bomb-vert Jeff Gerstmann.
Oppdatering 16.12.2025 kl. 14:58 ET: Vincke fulgte opp med en separat uttalelse på X der han avviser ideen om at selskapet er “pushing hard” på AI:
Fy søren, folk, vi presser ikke hardt på AI eller på å erstatte konseptkunstnere med AI.
Vi har et team på 72 kunstnere hvorav 23 er konseptkunstnere og vi ansetter flere. Kunsten de lager er original og jeg er veldig stolt av hva de gjør. Jeg ble eksplisitt spurt om konseptkunst og vår bruk av Gen AI. Jeg svarte at vi bruker det til å utforske ting. Jeg sa ikke at vi bruker det til å utvikle konseptkunst. Kunstnerne gjør det. Og de er faktisk verdensklasse kunstnere.
Vi bruker AI-verktøy for å utforske referanser, akkurat som vi bruker Google og kunstbøker. På de aller tidligste idéfasene bruker vi det som en grov skisse for komposisjon som vi erstatter med original konseptkunst. Det finnes ingen sammenligning.
Jeg snakket om hvordan vi bruker ML her hvis du vil vite mer [her].
Vi har ansatt kreative for deres talent, ikke for evnen til å gjøre hva en maskin foreslår, men de kan eksperimentere med disse verktøyene for å gjøre livene deres enklere.