Latin-Amerika har blitt en av BGaming sine viktigste vekstmotorer, og Brasil står i sentrum.

Anders Solberg 1. april 2026

Frem mot BiS SiGMA Sør-Amerika, Kate Puteiko, Chief Marketing Officer i BGaming, deler innsikter om selskapets raske vekst i Latin-Amerika, med særlig fokus på Brasil som et nøkkelstrategisk marked. Når regionen fortsetter å utvikle seg, har BGaming styrket sin posisjon gjennom en kombinasjon av lokale partnerskap, influenserdrevne kampanjer og en portefølje tilpasset regionale spillerpreferanser.

Hvordan vil du beskrive BGamings vekstbane i Latin-Amerika det siste året, og hvilken rolle har Brasil spilt i den ekspansjonen?

I løpet av det siste året har Latin-Amerika blitt en av BGamings viktigste vekstmotorer, og Brasil er i sentrum av dette. På mange måter er det markedet som former hvordan vi nærmer oss hele regionen.

For oss har vi sett jevn vekst både i GGR og spilleraktivitet, noe som er like viktig for oss på lang sikt. En stor del av dette kommer fra å bygge sterke partnerskap med store operatører som bet365 og, samtidig, å tilpasse oss det lokale markedet ved å samarbeide med brasilianske influensere som Jon Vlogs og ved å samarbeide med lokale ideelle organisasjoner som Centurion Association.

For oss er Brasil grunnlaget for å skalere i hele LatAm. Fokus nå er å befeste vår posisjon der og gjøre BGaming til et navn som skiller seg ut.

Hvilke spilltitler har prestert best i LATAM så langt, og hvilke spesifikke spillerpreferanser eller atferd driver den suksessen?

I Latin-Amerika har vi sett sterk ytelse fra titler som Aviamasters™, Wild Tiger, Burning Chilli, Aztec Clusters og Snoop Dogg Dollars. Men hvis jeg måtte fremheve én, ville det definitivt være Aviamasters™, som ble en viral suksess for BGaming i 2025.

Suksessen skyldes en blanding av faktorer. Mechanikken er enkel og lett å forstå, men samtidig ganske unik for iGaming. Den er hurtig, visuelt levende og følelsesdrevet, og fanger oppmerksomheten med én gang. Det gjorde den til en perfekt passform for affiliatepartnere og streamere, slik at spillet spredte seg helt naturlig og fikk fart raskt.

Generelt ser vi at latinamerikanske spillere har en tendens til å foretrekke dynamiske, visuelt engasjerende spill med en sterk følelsesmessig tiltrekning. De liker også produkter som er enkle å følge og fungerer godt i innhold, noe som ser bra ut på stream eller i korte videoer. Når alt dette kommer sammen, som det gjorde med Aviamasters™, har spillet mye større sjanse for å få fart i regionen.

Hvilke kommende lanseringer er du spesielt trygg på vil koble seg til spillere i Brasil og det bredere LATAM-markedet, og hvorfor?

Blant kommende lanseringer er Aviamasters™ 2 et viktig fokus for BGaming. Den bygger videre på et bevist konsept med forbedret spillopplevelse, sterkere visuell identitet og forbedret innholdspotensial, noe som er kritisk for LatAm-markeder hvor streaming spiller en stor rolle i oppdagelse.

Vi introduserer også snart en fotballfokusert portefølje, inkludert Plinko Football og Penalty Duel med en gjenkjennelig fotballfigur, sammen med nye titler som Lucky Pack og Ultras. Dette stemmer godt overens med regionale preferanser, spesielt i Brasil, hvor fotballkulturen sterkt påvirker underholdningsvalgene.

I tillegg, Sugar Merge Up™, som nylig ble lansert, bruker vår etablerte Merge Up™-mekanikk og tilbyr en kombinasjon av enkelhet og engasjement som pleier å gjøre det bra i LatAm.

Totalt fokuserer vi på spill som er enkle å komme i gang med, men som er svært engasjerende, fordi det er nettopp hva spillerne i regionen responderer best på.

BGaming oppnår sterk trekkraft blant streamere. Hva gjør porteføljen din spesielt «streamer-vennlig», og hvordan omsettes det i anskaffelse av spillere?

Noen av spillene våre er laget spesielt med streamere i tankene. Vi fokuserer på å gjøre dem dynamiske, visuelt tiltalende og fulle av toppmomenter som folk elsker å se. Det gjør dem enkle å integrere i strømingsinnhold og holder seerne engasjert.

Vi er også sterkt avhengige av data. Sammen med Strmlytics, en AI-drevet analysemotor, analyserer vi streamers atferd og publikums respons, og bruker disse innsiktene når vi utvikler nye titler.

Som et resultat blir strømming en integrert del av vår vekststrategi i stedet for bare en distribusjonskanal. Det driver merkevarebevissthet, akselererer organisk trafikk og bidrar direkte til anskaffelse av spillere.

Hvordan passer samarbeidet med Jon Vlogs inn i din bredere markedsføringsstrategi i regionen?

Jon Vlogs er ikke bare en ambassadør for BGaming, han er en som hjelper oss å holde oss nær det lokale publikum. Han forstår det brasilianske fellesskapet, tonen og kulturen, noe som gjør at vår kommunikasjon føles mye mer naturlig.

Han hjelper også med å bringe spillene våre inn i strømmemiljøet på en måte som ikke føles påtvunget. Og i tillegg lanserte vi to veldedighetsinitiativer sammen i 2025, som var viktige for å bygge ekte forbindelser lokalt.

Vi ser på dette som et langsiktig partnerskap som hjelper oss å bli en del av det lokale økosystemet, i stedet for bare et eksternt merke som entrer markedet.

Hva er dine hovedmål for SiGMA Sør-Amerika, og hvordan passer det inn i BGamings langsiktige visjon for LatAm?

På SiGMA Sør-Amerika er hovedmålet vårt å befeste BGamings tilstedeværelse i Brasil, å styrke partnerskap med operatører, og å demonstrere hvordan vi nærmer oss spill med en streamer-vennlig tilnærming, og blander produkt, markedsføring og fellesskap.

Vi fremhever våre virale treff som Aviamasters™ og dens oppfølger, og kjører streamer-drevne aktivasjoner med vår LatAm-ambassadør, Jon Vlogs. Det er en flott måte å vise hvordan vi kobler oss til lokale publikum gjennom strømming.

Vi tar også med et sosialt preg, og inngår partnerskap med Centurion Association om veldedige og utdanningsinitiativer, noe som viser vårt langsiktige engasjement i regionen.

For BGaming er SiGMA en mulighet til å binde sammen produktene våre, influensere og lokale prosjekter til en sammenhengende LatAm-strategi.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.