MindsEye: Sjefen kaller lanseringen historiens verste, men sier den nå får svært gode anmeldelser

Anders Solberg 31. mars 2026

Build a Rocket Boy presenterer en Cyberpunk 2077-tilbakekomsthistorie for MindsEye uten selve comebacken. Administrerende direktør Mark Gerhard innrømmer at et av de dårligst vurderte spillene i 2025 hadde en hidtil usett dårlig lansering, men hevder den kjedelige åpne verden-skyteren endelig har vendt et hjørne.

“Vi er veldig spente på dette neste kapitlet,” sa han til GamesBeat i et nytt intervju denne uken. “Vi vet at vi hadde, uten tvil, den verste lanseringen i historien. Og åpenbart er det mange grunner til det, men vi planlegger å relanser vårt spill nå som innblandingen har stoppet.” Han la til: “Spillet blir veldig godt anmeldt. Salget øker organisk, og dobler seg nesten ukentlig.”

Steam-data forteller en annen historie. MindsEye mottok bare 89 nye brukeranmeldelser de siste 30 dagene, og fikk en “blandet” rangering på bare 67 prosent. “Aldri har jeg hatt et spill hvor jeg ikke bare bryr meg om historien, men også ønsker å fullføre det så raskt fordi det er så dårlig,” står det i en bruker som nylig kjøpte spillet mens det var 70 prosent avslag. “Idéen og konseptet var ganske greit, antar jeg, men alt annet var en stor feil.”

Mens Gerhard innrømmer at spillet var et buggy rot ved lansering–“Vi eier det som ledelsesteam og som studio”–opprettholder han likevel at MindsEyes omdømme som et av verdens verste spill noensinne i stor grad ble drevet av dårlige aktører som prøvde å sabotere studioet og dets prosjekter. Utøveren har lenge antydet en konspirasjon blant misfornøyde ansatte, lekere og innholdsprodusenter for å underminere MindsEyes lansering og hevder nå at politiet forfølger mulige rettslige skritt mot uidentifiserte mistenkte.

“Vi har identifisert involverte parter, og det er nå i hendene til myndighetene både i Storbritannia og USA for å håndtere det,” sa Gerhard. “Jeg kan bekrefte at de bistår oss i denne etterforskningen, men det er også i deres hender nå. Vi lar dem gjøre det de gjør, arrestere eller kunngjøre noe i riktig tid. Jeg tror vi ikke sier noe mer på dette stadiet. Vi lar rettferdighetens naturlige gang få sin vei.”

En av løgnene han tar sikte på er ideen om at MindsEye var et av verdens mest refunderte spill. “Alt dette er ikke sant, bare en negativ eller ondsinnet fortelling som ble forsterket,” sa han til GamesBeat. Refusjonsraten var tilsynelatende 2,2 prosent på Xbox og 3,2 prosent på PlayStation, noe han hevdet var i tråd med de fleste andre spill.

De nå beryktede snublingene i studioets debut-blockbuster har ikke hindret ambisjonene om fortsatt å levere en “Roblox for voksne” kalt Everything, som inkluderer en samling intuitive verktøy for spillutvikling kombinert med en metaverselignende MMO. “Etterpåklokskap er alltid på plass,” sa Gerhard. “Vi skulle ønske vi hadde mer tid, skulle ønske vi hadde visst mer på forhånd om noe av dette eller intervenert tidligere i visse ting. Men vi er alle mennesker i dette.”

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.