MindsEye Studio rammes av flere masseoppsigelser – rett før vendepunktet de lovet

Anders Solberg 5. mai 2026

I løpet av den siste uken har et ukjent antall ansatte ved Build a Rocket Boy blitt oppsagt fra MindsEye utvikleren, noe som markerer den tredje gangen det siste året studioet har gjennomført nedbemanninger. Men selv om antallet berørte ansatte for øyeblikket er ukjent, sier kilder med kjennskap til omorganiseringen til Kotaku at omtrent 170 medlemmer ved studioet har blitt berørt av oppsigelsene, og det totale antallet ansatte ved studioet har sunket til omkring 80 ansatte.

Mens Build a Rocket Boy ennå ikke har offentliggjort oppsigelsene, har flere ansatte publisert innlegg på LinkedIn som bekrefter at de ikke lenger er hos studioet, inkludert James Tyler (Teknisk Nivådesigner), Tom Cross (Lyddesigner), Gary Iain Gough (QA-Analytiker), og Leah Philpot (Nivådesigner). Studioet svarte ikke umiddelbart på en kommentarforespørsel. 

Likewise, several members of Build a Rocket Boy’s social media team confirmed in posts on the MindsEye Discord that their roles at the studio will be ending this week. “Just popping in to share that tomorrow (May 5th) will be my last working day with BARB,” stated Digital Marketing Manager George Jons-Clothier. “It has been an absolute pleasure and a genuine honor to be part of this community. You folks are some of the kindest, most welcoming, talented, and passionate people I’ve ever had the privilege of knowing and have made every day working on MindsEye feel meaningful and fun.”

To separate kilder bekreftet til Kotaku at så mange som 170 ansatte på hele selskapet har blitt berørt. Dette følger to runder med oppsigelser hos studioet, sammen med nedleggelsen av Build A Rocket Boy France i mars i år. Medadministrerende direktør Mark Gerhard anklaget den nyeste runden med nedskjæringer hos Build a Rocket Boy for «organisert spionasje og bedrifts sabotasje» i et innlegg på LinkedIn.

Det er uklart hva dette betyr for studioet fremover. Selv om det har antydet ambisjoner om en Cyberpunk 2077 2.0-lignende snu-operasjon for MindsEye, var den nylige Blacklist-oppdateringen ikke særlig imponerende for spillerne. Det åpne verden-skytespillet skulle være bare en av mange verdener som ville eksistere i en ny plattform for brukergenerert innhold med høy grafikk-kvalitet som Build a Rocket Boy jobbet med, kalt Everywhere.

«De gutta jobbet virkelig hardt, og det ble ikke slik de forventet, og heller ikke slik vi hadde ønsket,» sa Håkan Abrak, administrerende direktør i IO Interactive, som opprinnelig distribuerte MindsEye, denne uken.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.