Moddere har hatt hendene på en lekket tidlig versjon av Nvidias DLSS 5 i noen dager nå, og tester det generative AI-opp-skaleringsverktøyet på en rekke spill, og reaksjonene på resultatene spenner fra forbauset fascinasjon til nærmest utilslørt avsky.
Som ble kunngjort i mars, til et fjell av kritikk, gjengir verktøyet spill med en latterlig høy grafisk realisme, og får karakterene til å se mer ut som “ekte mennesker,” og den opprinnelige kunstneriske intensjonen blir ignorert. Og noen av resultatene ser virkelig fordømmende ut, nærmest som mareritt-aktig inntrykk.
NVIDIA må kansellere DLSS 5 mens de fortsatt kan, bro, prøvde det med Halo, og hva er dette dritten 😭
Ekte mareritt-tillegg som vi ikke trenger dette pic.twitter.com/W9UD2HtNNh
— WreckedElk (@WreckedelkJr) August 30, 2026
Den sliter med å forstå at hun er FULLSTENDIG blå, inkludert ansiktet hennes pic.twitter.com/7Z7m8SSF46
— WreckedElk (@WreckedelkJr) August 30, 2026
DLSS 5 har nettopp lekket og … Ja … 🤮
Alle kunstneriske intensjoner er borte. Det ser så uhyggelig og ekkelt ut. pic.twitter.com/PHYDWwaMSc— Kaizen ✦ 3D Artist 🎨 (@Kaizen_3D) August 28, 2026
Selv i spill som i utgangspunktet er nære fotorealisme, som The Last of Us, er DLSS 5 ikke nødvendigvis en forbedring.
En av de første tingene du lærer i Character Art-teamet hos Naughty Dog er at kunststilen IKKE er fotorealisme. Teksturene er håndmalte i stedet for å stole på fotos, spesielt for å oppnå et kontrollert, autorisert utseende – fordi kunstretningen aldri var ‘realitet’. https://t.co/IUtINGNDMC
— Del (@TheCartelDel) August 28, 2026
Imidlertid blir mange imponert over hva teknologien kan gjøre, spesielt for spill som inkluderer ekte mennesker som NBA2K27 — ironisk nok det spillet lekkasjen kom fra. Men hva med spill med ekstremt spesifik stiliserte kunststiler som JRPG-er? Hahaha, faen.
Det er greit, DLSS 5 Miqo’te er ikke virkelig, det kan ikke skade deg
DLSS 5 Miqo’te: pic.twitter.com/c5TNCTqEHL— Seyren (@Seyren) August 30, 2026
Dårlige nyheter alle sammen, jeg fant ut hvordan man gjør det tredobbelts passering
nå introduseres: menneskeskapte grusomheter utover din forståelse https://t.co/BcAQtvnckr pic.twitter.com/dfgmIZ1kpi
— jo (@hatty__) August 30, 2026
En video av DLSS 5 som kjører på The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC ser ut som om spillet ble laget av de samme som lagde The Annoying Orange.
det er ikke pent https://t.co/6RpGaCdG5V
— jo (@hatty__) August 30, 2026
Den samme lukten av destylisering er der, som i denne videoen av teknologien som virker i Kingdom Hearts 3. Sora, Donald og Goofy har blitt tappet for all farge mens Riku har havnet i en uhyggelig dal så dyp at ikke engang Kotaku-skribenten Kenneth Shepard ville gå tilbake for ham.
Selv merkevarenes fristillstander kunne ikke annet enn å slippe til, som denne tweeten fra Razer.
— R Λ Z Ξ R (@Razer) August 31, 2026
Uansett hvordan spillet filtreres gjennom DLSS 5, fører det nesten utelukkende til et dramatisk fall i spillprestasjon. Noen modders har sagt at det kutter bildefrekvensen i halvparten.
I tried DLSS 5 in Jedi Survivor, and yup, the visuals do look noticeably different. It also cut my performance by more than 50%. 💀…#DLSS5 #JediSurvivor pic.twitter.com/tX6iHvnsut
— NieamArt (BleeeGMV) (@NieamArt) August 28, 2026
Side by side comparison of the New DLSS 5 in Marvel’s Spider-Man 2 pic.twitter.com/BBS5KTVW1I
— dvesf (@dvesf_yt) August 28, 2026
Here is my tests
But fps drops like 60-70% from 130’s to 70’s
The dlss 5 eats the fps like cake https://t.co/FS2YKCuu8l
— Fawaz 🏜️ (@NamelessVillain) August 31, 2026
DLSS 5 er ikke offisielt planlagt for lansering før en gang i høsten 2026, men hvis dette er det Nvidia-sjef Jensen Huang kaller «det mest betydningsfulle gjennombruddet i datagrafikk», kan han beholde det.