Ny Ghost in the Shell-anime har endelig fått en streamingdato

Anders Solberg 12. mai 2026

Vil Lies of P 2 bruke AI-søppel for konseptkunst? Er WWE hemmeligheten bak når det nye Gears kommer ut? Og hva om vi får en oppdatering om Dragon Quest 12 på Summer Game Fest i stedet for del tre av Final Fantasy 7 Remake? Dette er din forsinkede Kotaku-Checkpoints-oppsummering for 11. mai 2026, hvor jeg fortsatt kjemper meg etter helgens giftige Mixtape-diskusjon. La oss huske hvor utrolig bra Super Mario Bros. 3 var i stedet.

Ny Ghost in the Shell anime har premiere 7. juli

Den nyeste tilpasningen av Masamune Shirows sci-fi-manga vil være tilgjengelig for streaming på Amazon denne sommeren. Den regisseres av Mokochan (Dan Da Dan) med manus av Toh Enjoe (Godzilla Singular Point), karakterdesign av Shuhei Handa (Scott Pilgrim Takes Off), og musikk av Taisei Iwasaki (Metallic Rouge), Yuki Kanesaka (Dr. Stone), og Ryo Konishi. Vi vet fortsatt ikke hvor mange episoder den vil ha eller hvor mange sesonger som er planlagt. Den 2002-tilpasningen Ghost in the Shell: Stand Alone Complex hadde over 50 episoder, men fansen forventer noe mye kortere denne gangen.

Synopsisen lyder:

Året er 2029, et nærfremtidens Japan, hvor verden har blitt svært informasjonsintensiv, med et enormt bedriftsnettverk som dekker planeten, elektroner og lys pulserer gjennom det. Men nasjonalstaten og etniske grupper overlever fortsatt.

Motoko Kusanagi, en fullkropps-kyborg, leder en elite kamp-enhet av medkyborger, inkludert Batou. Mens hun kommanderer teamet, ser Kusanagi for seg opprettelsen av en spesialisert oppgaveenhet for å forhindre fremvoksende trusler. I mellomtiden speider Daisuke Aramaki fra Innenriksdepartementet, som hadde planlagt å etablere en lignende enhet, og han observerer Kusanagi og hennes team.

Kommer Gears of War E-Day ut innen september?

Det er det noen fans spekulerer i på grunn av et nytt WWE-sponsorat. Som Insider Gaming rapporterer, ble det kunngjort i helgen at AAA Triplemania ville finne sted 11. og 13. september. Gears of War: E-Day vil også være sponsor for arrangementet, noe som tyder på at spillet kan komme ut rundt den tiden. Det er en 30-minutters presentasjon viet spillet på sommerens Xbox-visning i juni.

Lies of P søker noen til å lage konsep­tkunst med AI

En ny stillingsutlysning fra Game8, soulslike-utvikleren, nevner AI flere ganger (via The Gamer). «Opprettelse av konseptutkast for karakter/bakgrunn og utvidelse av variasjoner ved bruk av Stable Diffusion, Midjourney, osv.», står det blant annet. «Jeg vil aldri forstå disse utviklerne som elsker å bake en kake og deretter glasere den med søppel i stedet for glasur,» skrev en fan skrev i respons.

The Legend of Zelda: Twilight Princess uoffisielt ankommer på PC

“Dusk” er navnet på et prosjekt som har som mål å dekompilere GameCube-versjonen av Nintendo-spillet, og det er nå fullført. Bildfarten og oppløsningen kan heves betydelig utover de opprinnelige konsollbegrensningene for spillets ytelse.

En oppdatering om Dragon Quest 12 er rett rundt hjørnet

Franchise-skaper Yuji Horii hintet om at den kommende oppfølgeren ville bli nevnt i en 40-årsjubileumskjerm den 27. mai. “Jeg tror vi vil kunne kunngjøre neste spill. Vi vil også ha ulike andre ting enn neste spill, så gled dere,” sa han (via Wcctech). En full trailer på et av sommerens spillshow ville vært kult å se.

Stellar Blade 2 blir ikke eksklusivt for PlayStation

ShiftUp avslørte under sin siste investorkonferanse at de vil selvutgi oppfølgeren med tilsynelatende mål om å ta den til flere plattformer ved lansering. «Med utgangspunkt i den sterke fanskaren og den eviggrønne IP-statusen som den første Stellar Blade har etablert, utformer vi en optimal go-to-market-strategi designet for å maksimere salg og nå et bredt globalt publikum fra dag én,» kunngjorde selskapet (via VGC).

P.I. For Hire selger som varmt brød

Det tegneserie-noir boomer-skytespillet, som vi roste i vår anmeldelse, har offisielt solgt over 730 000 kopier, hvor 50 prosent av disse er kjøpt på konsoll. Det er debutprosjektet fra det polske studioet Fumi Games.

Hvis du gikk glipp av dette:

Se dette:

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.