På den første Kinetic Publishing-utstillingen avsluttet Sam Barlow og studioet hans, Half Mermaid, showet med våre første virkelige små informasjonsdrypp om deres mystiske nye spill, «Project C». Den faktiske tittelen er Precognition, det er et FMV-skrekkspill om en kvinne som får visjoner av fremtiden, og det oppstod som en idé Barlow hadde for et FMV Metroid-spill.
Vi så faktisk ingen klipp eller gameplay fra Precognition i dag, men vi fikk likevel vite litt om hva det gjør, og (på en måte) hva vi vil gjøre. Precognition er en science fiction-/skrekk/thriller-historie som følger en kvinne ved navn Diana som har fått et implantat i hjernen som gir henne visjoner av sin egen fremtid, som hun deretter organiserer som «minner» som hun ennå ikke har levd. Hun kan deretter fokusere på et øyeblikk og gjøre det til minne, men ved å gjøre et øyeblikk til minne endrer hun fremtiden.
Hvis du er kjent med Barbows tidligere spill (Immortality, Her Story, Telling Lies), kan du muligens sette sammen hva slags spill dette er basert på tidligere erfaring. I presentasjonen blir det beskrevet som ikke-lineært, med fokus på spillerens autonomi og frihet, og det antydes også at dette kan være et «notat-/notebook»-spill, et spill der du stadig tar notater for å finne ut hva som egentlig foregår. Half Mermaid har også hentet inn den kanadiske regissøren og forfatteren Brandon Cronenberg (Antiviral, Possessor, Infinity Pool) som manusforfatter på prosjektet.
I en Q&A-sesjon om Precognition før kunngjøringen snakket Barlow om hvor ideen til spillet oppsto, og det var absolutt ikke opprinnelseshistorien jeg forventet å høre. Barlow sier den kom fra en idé han hadde om et FMV-Metroid-spill som han hadde tenkt på lenge, men som endte opp med å være for mørk til å noen gang seriøst få lov til å bli et Samus Aran-eventyr. Slik forklarer Barlow det:
Den aller tidligste ideen om Precognition var at jeg dagdrømte om å lage et FMV-Metroid-spill. Jeg er en enorm Metroid-fan, og alle som har fulgt mine tweets gjennom årene vil innse at Her Story skylder en gjeld til Metroid Prime. Hele greia med skjermrefleksjonene kom av hvor kult visor-refleksjonene var i Metroid, og den ideen om å bryte innlevelsen ved å minne deg om at du ikke er deg selv, at du er Samus Aran, men faktisk forsterke innlevelsen, var på en måte et referansepunkt for meg når det gjaldt hvordan Her Story og de andre spillene lekte med ideen om hvem du er i spillet.
Jeg dagdrømte om ideen om å gjøre et FMV-Metroid-spill — noe jeg noe spøkefullt nevnte for Nintendo av og til — men jeg klarte aldri å få ideen til å gi mening 100 prosent. Prosessen vår her er at jeg ofte har ideer som ligger på hylla eller i hodet mitt som dette er en kul idé, og den vil ligge der til den er 100 prosent, til jeg helt ser at dette er en full opplevelse som gir mening. Jeg kunne aldri presse den ideen så langt, og så en dag innså jeg—jeg tror ikke det er et spoiler å si at det finnes vendinger—det finnes en mørk vending i denne historien [hvor] plutselig, alt faller på plass. Dette har struktur, og temaet gir mening, og mekanikkene taler til det, og jeg kan se den komplette opplevelsen som spillerne vil få. Men plutselig er det en mye mørkere historie. Mye mørkere enn noe som min kjære Nintendo ville være i stand til å bære med sine maskot-figurer. Dette var virkelig gnisten.
Som en som allerede er ombord med omtrent alt Barlow og Half Mermaid lager, er jeg enda mer fascinert. Precognition kommer til PC på Steam, PS5, Xbox Series og Nintendo Switch 2 i våren 2028. Dette må heller ikke forveksles med Project D, som er Half Mermaid sitt andre spill, og hvor detaljer fortsatt ikke er avslørt.