Ny Xbox-sjef om selskapets strategi: Planen er planen – helt til planen ikke lenger er planen

Anders Solberg 25. februar 2026

I sin introduksjonsemail til Xbox-ansatte lovet Asha Sharma, den nye administrerende direktøren i Microsoft Gaming og tidligere president i Microsofts CoreAI, en tilbakevending til Xbox. Dette, blant mange andre ting ved kunngjøringen, reiste noen spørsmål, kanskje det mest relevante var: «Hva betyr det egentlig?»

Windows Central satte seg ned med Sharma og den nye CCOen Matt Booty for å stille nettopp det. I stedet for å avklare planene sine, ga Sharma vagt positive klingende plattheter som i liten grad hadde substans. «For meg handler ånden i «Return to Xbox» om å vende tilbake til ånden som teamet ble grunnlagt på,» sa Sharma. «Det er den ånden av overraskelse, det er ånden av å bygge noe som ingen andre var villige til å prøve—jeg har hørt ord som ‘renegade’, ‘rebellion’ og ‘fun’ brukt. Det er det jeg tenkte på da jeg skrev det.»

Sharma innrømmet i det minste at hun har mye arbeid å gjøre før hun tar noen store beslutninger, men det er bisarrt at Microsoft bare slipper henne løs for intervjuer når hun innrømmer at hun fortsatt har så mye å lære om Xbox. Når hun ble spurt om Xbox å fjerne spill-eksklusiviteter og om den politikken muligens kan revideres, sa hun: «Akkurat nå trenger jeg å lære, ærlig talt. Om ‘hvorfor’ disse beslutningene, hva vi optimaliserte for, og hva dataene sier om Xbox-strategien i dag. Det er det ærlige svaret. Jeg ser på livstidsverdi, ikke bare hva som skjedde i et tidligere øyeblikk, eller på kortsiktige effektiviseringer og lignende. Planen er planen til den ikke er planen.»

På emnet AI gjentok Sharma at hun ikke ville «oversvømme Xbox-økosystemet med søppel», og sa at hun står ved det hun skrev i introduksjonsemailen. Booty grep inn med ytterligere avklaringer, og la til: «Vi har ingen press fra Microsoft, det er ingen direktiver om AI som kommer nedover.»

Totalt sett mangler intervjuet konkrete detaljer om Sharmas visjon for Xbox. Som hun sa, «Jeg tror fra nå av er arbeidet beviset, ikke løftet.» Vi må bare vente og se hvordan dette arbeidet faktisk ser ut.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.