Nye Disney-oppsigelser rammer Pixar hardt til tross for 1,2 milliarder i boksuksess fra Toy Story 5 og Hoppers

Anders Solberg 22. juli 2026

Ny Disney-CEO Josh D’Amaro har innført en ny bølge permitteringer i Disney. Denne gangen rammer kuttene Pixar spesielt hardt, ifølge The Hollywood Reporter.

Omfanget av kuttene er fortsatt uklart, selv om National Geographic og ESPN også ble rammet. Det er den tredje runden med permitteringer i Disney i år som en del av den nye «one Disney»-organisatoriske strategien. Januar-kuttene strømlinjeformet markedsføringen, og april-kuttene som berørte over 1 000 inkluderte personer i Marvels visuelle utviklingsteam, som blant annet bidrar til å forme stilen og følelsen av MCU.

Kuttene mot Pixar kommer til tross for at Toy Story 5 og Hoppers har tjent tilsammen 1,25 milliarder dollar i kinosalene i år. Mens den største andelen av dette tilhørte Toy Story 5, slo ikke Hoppers seg helt feil. Den innbrakte nesten 400 millioner dollar før den ble flyttet til Disney+. Den nye franchisen er et sci-fi coming-of-age-eventyr om en ung innbygger som prøver å redde det lokale dyrelivet fra grådige utbyggere og byspredning. Den har definitivt prestert bedre enn Disneys live-action Moana-flopp.

«Pixar har nettopp blitt fullstendig fratatt nesten alle sine veteraner,» skrev den erfarne kunstneren Julia Lundman på Bluesky. «Min partner Jamie har klart det, men mange av vennene våre har ikke. Det er utrolig ødeleggende.» Pixar ble allerede rammet av sin største permitteringsrunde noensinne bare for to år siden da Disney svingte tilbake til å fokusere på kvalitet i stedet for kvantitet. Den siste runden med permitteringer kommer samtidig som Disney eksperimenterer med å bevege seg inn i kortformet video og utnytte AI til å skape nytt innhold. Som jeg sa, kvalitet over kvantitet.

«I løpet av de siste månedene har vi sett på måter vi kan strømlinjeforme driften i ulike deler av selskapet for å sikre at vi leverer verdensklasse kreativitet og innovasjon som våre fans verdsetter og forventer fra Disney,» D’Amaro skrev i april. «Gitt den raske tempoet i våre industrier, krever dette at vi kontinuerlig vurderer hvordan vi kan fremme en mer smidig og teknologisk tilknyttet arbeidsstyrke for å møte morgendagens behov.»

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.