Nytt Postal-spill annonsert, senere kansellert på grunn av AI-søppel – bare 48 timer

Anders Solberg 6. desember 2025

Postal-spillene har alltid vært det man kunne kalle «søppel». Running With Scissors’ serie av puerile, kjedelig uunderholdende action-spill har på et eller annet vis jevnlig blitt lansert siden 1997, og hviler helt på sitt klosete «sjokkfaktor» for å prøve å imponere et publikum som elsker «politiske ukorrekte» eller «anti-woke»-skrot, uten samtidig å huske de viktige elementene av «moro». Men den nyeste avslørede tittelen i den 30 år lange serien, Postal: Bullet Paradise, fortjener «søppel»-merket av en annen grunn, etter enorm motstand mot den omfattende bruken av AI som har ført til at den ble kansellert i samme uke som den ble annonsert!

Avslørt bare for to dager siden, den 3. desember, skulle Postal: Bullet Paradise være et Vampire Survivors-lignende spin-off fra franchisen, utviklet av et eget team kalt Goonswarm Games. Beskrevet som en «bullet-heaven shooter» med online co-op, markedsførte Running With Scissors det kommende spillet med en Steam-side, YouTube-trailere og en seksjon på sin egen nettside. Av dem alle er det eneste som fortsatt står to dager senere, innlegget, med Steam-siden fjernet og spillet fjernet fra RWSs og Goonswarms sider.

Basert på kunngjøringen om spillkanselleringen på Running With Scissors’ X-side, ser det ut til at potensielle fans startet en betydelig tilbakeslag etter å ha merket at Postal: Bullet Paradise angivelig inneholdt AI-generert materiale. Brukere på franchisens Reddit-klubler klaget over AI-kunst som dukket opp i traileren, og påsto at Goonswarm hadde brukt AI i sitt tidligere arbeid. «Du kan veldig tydelig se at alle pixelerte sprites er AI-generert,» hevdet en Reddit-bruker, og la til: «Det er bare kjempetrist at RWS går ned AI-veien siden de har vært så støttende for kunst i lang tid.»

Deretter kom kunngjøringen som erklærte hele prosjektet som avlyst. «Etter å ha avslørt POSTAL: Bullet Paradise, en tittel Running With Scissors planla å publisere, men ikke utvikle,» står det i uttalelsen, «har vi blitt overveldet av negative tilbakemeldinger fra vårt bekymrede POSTAL-fellesskap. De sterke tilbakemeldingene fra dem er at elementene i spillet sannsynligvis er AI-generert og derfor har forårsaket ekstrem skade på vårt merke og vårt selskapets omdømme.»

Uttalelsen fortsetter å uttrykke at ønsket er å være åpne før den sier at Bullet Paradise er kansellert med umiddelbar virkning. «Vår tillit til utviklingsteamet er brutt,» står det, «derfor har vi avsluttet prosjektet.»

Dette er spesielt pinlig for utgiveren, gitt at den bare for noen dager siden offentlig var uenig med Tim Sweeney fra Epic om behovet for å erklære AI-bruk i spillutvikling.

Originalen Postal, en topp-ned-skyter om å spille en postarbeider som starter en massemorder-tur gjennom byen Paradise, Arizona, gikk ut av veien for å dyrke kontrovers og notoritet da den først dukket opp. Dens siste nivå var satt i en barneskole (om enn hvor hovedpersonen, Postal Dude, har full kollaps etter at ingen av våpnene hans fungerer mot barna), og dens bevisst grovhet var ment å tiltrekke seg så mye negativ oppmerksomhet som mulig, antakelig for å drive salget. Imidlertid solgte det middelmådige spillet aldri spesielt bra, og etter en like elendig 3D-oppfølger fem år senere begynte selskapet å outsource utviklingen til russiske studioer. 2011sPostal III ble laget av Trashmasters, og var så ille at RWS beklaget spillet i etterkant og til slutt slettet det helt fra butikken. En Redux-versjon av Postal 2 fra 2016 solgte så dårlig på PC at konsollversjoner ble kansellert (inntil år senere), inntil RWS endelig vendte tilbake til å lage sitt eget spill med 2022s Postal 4: No Regrets.

Det er sannsynligvis ikke bra når franchisens høydepunkt er en Uwe Boll-film. Og for å være tydelig, var også den utrolig elendig.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.