Peak: Utviklerne retter kritikk mot bortskjemte gamere som vil ha uendelige gratis oppdateringer

Anders Solberg 3. april 2026

Friendslop megahit Peak er et veldig tullete spill om deg og noen venner som prøver å bestige høye fjell. Utviklet av Landfall og Aggro Crab på omtrent én måned, ble Peak lansert i juni 2025 og har blitt oppdatert mye siden da. Men noen fans vil ha mer, og det førte til at utviklerne direkte forklarte at spill som får kontinuerlig støtte er et nytt begrep og gratis oppdateringer er en «bonus, ikke en rett».

Som blitt lagt merke til av GamesRadar tidligere denne uken, på Twitter svarte den offisielle Landfall-kontoen til en som foreslo at utviklerne var «late» og kunne «gjøre så mye mer med» Peak. Den opprinnelige tweeten som kalte lagene late er siden slettet, men Landfalls svar består, og den første tweeten førte til mange svar fra studioet som forklarte at fans ikke bør forvente endeløse gratis oppdateringer.

«Dere er sinte på Landfall for å ikke slippe et spill,» sa en Twitter-bruker i en slettet tweet som svar på at Landfall ikke kunngjorde et nytt spill under en nylig begivenhet. «Jeg er sint på Landfall for deres late utviklingssyklus for Peak når de kunne gjort så mye mer med det, tatt i betraktning at de avslutter utviklingen av det i år.»

Landfall svarte: «Peak har hatt så mange oppdateringer altså! Verken [Landfall] eller Aggro Crab er live service-studioer, en hvilken som helst oppdatering er en bonus, ikke en rett.»

Når en annen bruker svarte og hevdet at stadig oppdateringer er «hvordan spillindustrien fungerer i dag», poengterte Landfall riktig at de har gjort mange gratis oppdateringer og har minst én til planlagt, og la til: «Bransjen pleide å være ingen oppdateringer – bare slippe det som det er. Vi har kommet langt utover det.»

I påfølgende svar forklarte Landfall videre at 2025 var studioets «travleste 2026 noensinne,» og nevnte utgivelsene av Peak, Haste, TABS: Pocket Edition, og mer. Studioet forklarte også at de jobbet med «noe nytt» for i år, men at det til slutt «ikke gikk som planlagt.»

«Vi har strukket oss for tynne, og presset for å levere et nytt spill hvert år kan være mye for et så lite team,» sa Landfall. «Til tross for dette er vi ekstremt stolte av det vi leverte på årets Landfall Day – med Haste og Content Warning som lanseres på konsoller!»

Spill trenger ikke å oppdateres for alltid, ok?

Som IGN påpekte, har Peak, som har solgt over 5 millioner kopier siden lanseringen, mottatt tre store oppdateringer siden lanseringen for mindre enn et år siden og har også fått mange hotfixer og patcher, samt små justeringer og oppdateringer i samme periode. Aggro Crab og Landfall har lagt til to nye biomer, med en tredje planlagt senere i år. I tillegg jobber begge studioene, som er svært små og sannsynligvis har færre enn 50 ansatte til sammen, med nye spill og andre prosjekter. Og selv om begge teamene var massive og kunne oppdatere Peak for alltid, burde de ikke forventes å gjøre det.

Jeg har sagt det før, og jeg sier det igjen: Ikke hvert spill trenger å være et live-service-spill for alltid. I store deler av spillindustriens historie var det rett og slett ikke slik det fungerte. Studioer laget spill, slapp dem og gikk videre. På PC ville noen større titler få utvidelser eller patches, og MMORPG-er var en helt annen skapelse, men stort sett kom spill ut, og utviklerne gikk videre. Selv når æraen kom da konsollene plutselig ble online, fikk spill noen få oppdateringer for å fikse feil, og det var stort sett det. Denne ideen om at utviklerne må fortsette å pumpe inn nytt innhold i et spill eller så vil det «dø» er teit, usunt for industrien, og fører til at folk kaller utviklerne late.

Så la oss slutte å klage på at et fantastisk spill som allerede har fått mye gratis innhold via oppdateringer etter lansering er døende, eller at utviklerne er late fordi folka bak spillet til slutt bestemmer seg for å gå videre. Ikke alle spill trenger å være Fortnite, ok? Tony Hawk’s Pro Skater 3 er et av de beste spillene som noen gang er laget, og min PS2-kopi har aldri fått en eneste oppdatering. Jeg tror ikke vi trenger at alle spill oppdateres for alltid, selv ikke nettbaserte titler. Som jeg også har sagt før: Det er greit å slutte å spille.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.