Pokopia: En fan finner ut hvordan man får tidsbegrensede Pokémon uten å tukle med Switch 2-innstillinger

Anders Solberg 22. august 2026

Pokémon Pokopia har tidsbegrensede hendelser som lar deg rekruttere spesielle Pokémon til byene dine. Disse skjer kun på bestemte datoer og klokkeslett, så hvis du vil få disse Pokémon, må du enten spille livssim-spillet på bestemte datoer, eller gå inn i innstillingene til Switch 2 og “tidsreise” ved å endre systemets interne klokke. Imidlertid har en spiller funnet en kompleks omgåelsesmetode som lar deg rekruttere spesielle Pokémon uten å måtte vente eller rode med systemets døgnrytme.

Redditor ArcadiaCitizen_ har funnet ut en måte du kan utnytte noen allerede eksisterende systemer i Pokopia for å få Pokémon som du vanligvis ikke finner med mindre du spiller i løpet av et arrangement.

For å få dette til, trenger du de Mysterious Goggles, som gjør at du kan få tilgang til sky-øyene, eller områder laget av andre spillere. Når du er der, kan du ta bilder og bruke Pokopias 3D-skriver i Pokémon-sentrene for å i stor grad lage de fleste gjenstandene i spillet, forutsatt at du har nok Pokémetal eller Rare Pokémetal til hver gjenstand. Game Freak og Koei Tecmo har skapt en skyøy som har praktisk talt alle gjenstander du kan forestille deg i Pokopia, inkludert gjenstander som er spesifikke for habitatene til hendelses-Pokémon.

Å 3D-utskrive dem vil gjøre det mulig å rekruttere monstre som Jumpluff-familien, Sableye og Jirachi, i stedet for å måtte vente til deres respektive hendelser. Imidlertid trenger du et Nintendo Switch Online-abonnement for å få tilgang til online-funksjoner. Øyekoden ArcadiaCitizen_ som ble brukt, var 6DXL PD6F.

Da Pokopia først ble lansert tidligere i år, fikk det noen kritikk for å ha tidsbegrensede rekutteringsvinduer for Pokémon, ettersom mange fans fortsatt ikke hadde klart å skaffe en Switch 2 før spillet ble lansert i mars og ikke visste om de ville kunne gjøre det før vinduene stengte. Nå ser det ut til at det finnes flere måter å omgå denne begrensningen på, enten utviklerne hadde tenkt på dem eller ikke.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.