Professor Layton-sjef ber folk om å slutte å demonisere generativ KI

Anders Solberg 28. desember 2025

Et intervju fra tidligere i år med Level-5s administrerende direktør og president Akihiro Hino, hvor han snakker positivt om AI og påstår at teknologien i dag skriver 80 prosent eller mer av studiets kode, gikk nylig viralt på nettet. Og nå har Hino svart, og benekter at studioet bak spillene Professor Layton og Ni no Kuni har helt gått over til AI-programmering, men forsvarer også generativ AI og påstår at det vil føre til “større vekst” i industrien.

26. desember la Hino ut et lengre svar til den online “opprøret rundt AI” og spredningen av et tidligere intervju på sosiale medier, som fulgte etter at Clair Obscur tapte en pris på grunn av bruken av teknologien. Ifølge Hino bruker “mange spillselskaper” AI i disse dager, men ikke alle gjør det offentlig. Han avfeier også påstandene om at Level-5 bruker generativ AI til å skrive 80 prosent eller mer av koden i selskapets spill.

«Sannheten er at det finnes et ikke-utgitt spill med AI-tema, og for det spesifikke spillet nevnte en programmerer at de bevisst lar AI ta seg av programmeringen også,» sa Hino. «De brukte det som et eksempel for å antyde at en slik æra kanskje kommer, og det var det som ble blåst opp.»

«På motsatt side, hvis de virkelig lagde 80–90 prosent av koden med AI og lykkes i å lage spill på den måten, ville det vært utrolig imponerende, og de ville vært i høy etterspørsel fra AI-samfunnet. Vi har ikke nådd det nivået ennå. Når det er sagt, er det også sant at AI gjør tidsbesparelser mulig som ikke kan avfeies, og jeg tror dette har potensial til å snu sunn fornuft i spillutviklingen. Det kan flytte oss fra en verden hvor utviklingen av AAA-spill som alle vil spille tar 5–10 år, til en verden hvor vi får glede av dem hvert andre år.»

Hino nevnte videre at generativ AI noen ganger blir behandlet “som om den er synonym med plagiat,” en karakterisering han tar avstand fra. Han fortsatte: «En kniv kan brukes til matlaging eller som et våpen; en datamaskin kan skape spill eller muliggjøre cyberkriminalitet. AI kan produsere innhold som er plagiat hvis den misbrukes, men hvis den brukes riktig, har den makt til å berike den kreative verden enda mer.»

«Jeg vil se at spill utvikler seg enda mer i løpet av livet mitt. Jeg vil oppleve og skape drømmeaktige spill som overgår standardene til dagens AAA-titler. Hvis vi lar inntrykket her være at ‘å bruke AI er ondt’, kan det alvorlig hindre fremskrittet av moderne digital teknologi. Jeg håper skapere og publikum kan erkjenne AI som et verktøy som folk bruker for å lage verkene sine. La oss håpe at ulike teknologiske innovasjoner fører til enda større vekst i spillindustrien!»

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.