Quantic Dream kunngjorde Star Wars Eclipse for flere år siden, men vi har knapt hørt noe om prosjektet. I stedet ga skaperen av Detroit: Become Human ut et multiplayer MOBA kalt Spellcasters Chronicles som allerede forbereder seg på å legges ned. Nå har noen utviklere hos Quantic Dream nylig gått ut i streik utenfor kontoret på grunn av de påfølgende nedbemanningene, og en hevder at Star Wars Eclipse-utviklingen har vært alt annet enn smidig, og den ambisiøse narrative opplevelsen står nå overfor potensiell risiko for å bli kansellert helt.
«Vi mener at spillet bokstavelig talt ikke kan fullføres hvis nedbemanningsplanen implementeres som den er planlagt,» en streikende arbeidstaker, Théo, fortalte Gamekult. «Vi trenger absolutt de 115 personene som har vært inaktive (eller nesten) i en måned allerede. Det er en hel måned med tapt produksjon! I løpet av den måneden kunne ansatte ha blitt trent på de spesifikke verktøyene til Star Wars Eclipse. Vi ønsker også å tydelig varsle ledelsen og si at de må se på alle disse menneskene som er ivrige etter å jobbe, men ikke er til stede på dagen for et offisielt besøk. »
Streiken fant sted denne uken og var planlagt å falle sammen med et rapportert besøk fra Lucasfilm-representanter for å kontrollere statusen på spillet, rapporterte Gamekult. De berørte utviklerne hevder at Quantic Dreams plan om å legge ned 115 personer bare vil sette prosjektet i enda større fare. Mens studioet opprettholder at nedbemanningen i hovedsak påvirker teamet som jobbet med Spellcasters Chronicles, argumenterer arbeiderne for at deres ekspertise og ferdigheter er like anvendelige for Star Wars Eclipse, et spill de mener trenger mer utviklingsressurser, ikke færre.
«Det er fjernt fra å være en sabotasjehandling. Tvert imot prøver vi å redde Star Wars Eclipse», sa en annen utvikler, Jules, til Gamekult om beslutningen om å holde streik. «Vi kunne klare å få ut spillet med 115 ekstra mennesker, og det ville ikke være ‘overbemannet’: det er det som trengs. Vi er underbemannet, som i mange andre selskaper i bransjen, fordi ledere vet veldig godt at lidenskap vil få folk til å presse seg selv til crunch-tid, og spillene vil til slutt bli utgitt. Men det er umulig å drive en bærekraftig industri slik.»
«Utviklingen av Star Wars: Eclipse fortsetter, og vi gleder oss til å dele mer med dere i fremtiden», skrev regissør David Cage i fjor høst, selv om enkelte rapporter antyder at spillet fortsatt er flere år unna fullføring.